﻿--------------------------------------------------------------------------
  WARCRAFT III: LEDOVÝ TRŮN – HISTORIE VERZÍ
--------------------------------------------------------------------------

--------------------------------------------------------------------------
AKTUALIZACE 1.26
--------------------------------------------------------------------------

FIXES

- Hex will no longer provide a speed boost to a Hero if cast at the end of
  Metamorphosis or Chemical Rage effects.
- Reverted the fix "Hex will no longer extend the duration of Metamorphosis."
- Fixed an issue where some Mac patches could lead to disconnections during
  Battle.net games. 

--------------------------------------------------------------------------
AKTUALIZACE 1.25b
--------------------------------------------------------------------------

FIXES

- Fixed an issue where players were able to ally with opponents when
  alliances were locked ("share hack").
- A gold exploit with buildings has been fixed.
- Widescreen (stretched) resolutions should now be available in the Video options.
- Scroll of Town Portal will no longer be consumed when casting fails
  when used at the same time that your Hero is Hexed.
- You can now purchase items from shops while Hexed.
- Hex will no longer extend the duration of Metamorphosis.
- Hex will no longer disable mana or health regeneration of Heroes.
- Wisps Detonate ability will no longer drain mana from Heroes while under
  the effects of Potion of Invulnerability.
- Warcraft III will now write its registry keys on launch.


BALANCE CHANGES

Humans
- Improved Masonry Upgrade health boost decreased from 20% to 10% for all 3 levels
- Siege Engine Level increased from 2 to 3
- Rifleman HP increased from 505 to 535

Orcs
- Blade master Wind Walk duration reduced from 20/40/60 to 20/35/50
- Raider Ensnare Cooldown increased from 12 to 16
- Spirit Wolf Rank 1 Wolf Level decreased from 3 to 2

Night Elves
- Warden Shadow Strike mana cost increased from 65 to 75
- Druid of the Talon Faerie Fire duration decreased from 120 to 90

Items
- Ivory Tower gold cost increased from 30 to 40.
- Tome of Experience now gives Heroes 100 experience points, down from 150
- Orb of Venom poison duration decreased from 8 to 6

NOTE: Replays are incompatible between major game revisions. (1.24e replays 
cannot be viewed with the 1.25 version of Warcraft III.)

--------------------------------------------------------------------------
AKTUALIZACE 1.25 (PTR)
--------------------------------------------------------------------------

--------------------------------------------------------------------------
AKTUALIZACE 1.24e
--------------------------------------------------------------------------

OPRAVY

- Opraven exploit renderování staveb, u kterých není možnost interakce
  („tower hack“) 
- Opraven exploit umožňující hráči obejít cooldown (nabíjení) schopnosti
  summon (přivolat) („summon/cooldown hack“) 
- Opraveno selhání klienta v důsledku toho, že dělníci nedokázali postavit
  budovu bez asistence („new crash hack“) 
- Opraven exploit umožňující okamžité zmrtvýchvstání fénixe krvavého mága
  („phoenix hack“) 
- Opravena chyba umožňující hráči vybrat neplatnou párovou rasu, v
  důsledku čehož se ze všech jednotek a budov hráče staly ovce („sheep hack“)

--------------------------------------------------------------------------
AKTUALIZACE 1.24d
--------------------------------------------------------------------------

OPRAVY

- Bylo opraveno selhání klienta při nahromadění příliš velkého množství
  neplatných příkazů ve frontě („crash hack“)

--------------------------------------------------------------------------
AKTUALIZACE 1.24c
--------------------------------------------------------------------------

OPRAVY

- Opraven problém v mapì kampaní pro rasu lidí v kapitole „Kapitola Šest: 
  Odstøelování“, který znemožòoval naètení mapy.
- Opraven problém zpùsobující, že funkce JASS vracela za urèitých podmínek
  nesprávné hodnoty.
- Opraven problém zpùsobující, že TriggerEvaluate native vracela za 
  urèitých podmínek nesprávné hodnoty.
- Opraven menší únik pamìti pøi použití GroupEnum native
- Opraveno selhávání systému pøi použití CreateImage native na PPC Mac
- Aktualizován editor světů pro Mac tak, aby podporoval aktuální změny 
  JASS.

--------------------------------------------------------------------------
AKTUALIZACE 1.24b
--------------------------------------------------------------------------

ZMĚNY EDITORU SVĚTŮ PRO PC 

- Zvětšení maximální velikosti souboru mapy z 4 MB na 8 MB.
- Přidána možnost ukládat hashtable handles do hashtable.
- Přidány natives GetSpellTargetX a GetSpellTargetY.
- Přidán nový základní typ handle „Agent“, ze kterého se nyní rozšuje mnoho typů.
- Přidán native SaveAgentHandle použitelný pro ukládání většiny typů handle.
- Přidána optimalizace JASS pracující s událostmi změn globálních proměnných.

OPRAVY

- Opraveno několik falešných detekcí způsobených opravou „return bug“.
- Opraveno selhání systému způsobené referenčním počítáním hashtable.
- „Shadowing“ globálních proměnných lokálními proměnnými již není možné.
- Opravena konverze typu pracující s operátory (např. přidání handle s celým číslem).

--------------------------------------------------------------------------
AKTUALIZACE 1.24
--------------------------------------------------------------------------

ZMĚNY EDITORU SVĚTŮ PRO PC

- Přidány nové funkce JASS hash table nahrazující funkce ztracené při opravě nezabezpečeného type castingu.
   - Hash Table - Save Item Handle (Uložit položku)
   - Hash Table - Save Unit Handle (Uložit jednotku)
   - ...
   - Hash Table - Load Item Handle (Načíst položku)
   - Hash Table - Load Unit Handle (Načíst jednotku)
   - ...
   - Hash Table - Get Handle ID

OPRAVY

- Opraven exploit související s nezabezpečeným type castingem, který umožňoval uživatelům
   spustit arbitrární kód v mapách.
- Opraven exploit nezabezpečeného type castingu JASS („return bug“).
- Opravena obecná nestabilita editoru světů.

--------------------------------------------------------------------------
AKTUALIZACE 1.23
--------------------------------------------------------------------------

FUNKCE

- Battle.net nyní využívá systém reklamních proužků. 

OPRAVY

- Bylo opraveno zneužitelné slabé místo, na základě kterého se jevila 
   pozměněná vlastní mapa jako původní.
- Byl opraven problém nekompatibility některých oprav se systémy Intel Mac. 

--------------------------------------------------------------------------
AKTUALIZACE 1.22
--------------------------------------------------------------------------

FUNKCE

- V nabídce možností je nyní možnost automatického ukládání záznamů hry 
  (replay).  Záznamy hry se automaticky ukládají do složky „replay“.
- Hra se nyní automaticky uloží v případě hrozícího přerušení připojení.
  Tyto hry jsou uloženy do složky „save“.
- Výběr barvy hráče může být nyní omezen počtem hráčů ve hře
  prostřednictvím nastavení na obrazovce „Rozšířené možnosti“ při tvorbě
  hry.
- Byla přidána možnost neustálého zobrazení ukazatelů zdraví jednotek.
- Signály minimap od hráčů a dalších pozorovatelů lze nyní aktivovat a
  deaktivovat prostřednictvím příkazů chatu: /showminimapsignals a
  /hideminimapsignals.
– Přidán nový interní herní „cheat“ maxfps, který omezuje maximální
  rychlost přehrávání (frame rate) na danou hodnotu. Např. „maxfps 30“ 
  nastaví maximální rychlost přehrávání na 30 snímků za sekundu. 

ZMĚNA VYVÁŽENÍ

LIDÉ
- Poměr oprav hlídkové věže byl změněn z 12 na 20.
- Ničivost rytíře zvýšena: Cooldown útoku změněn z 1,50 na
   1,40 a základní ničivost zvýšena z 25 na 28 (průměrná ničivost je 34).

NEMRTVÍ
- Zvýšeno opevnění zikkuratu z 1 na 5.
- Snížen čas na výstavbu Necropolis z 120 na 100.

NOČNÍ ELFOVÉ
- Snížena doba působení jedu z Orb of Venom z 10 sekund na 8.
- Zvýšen zisk zkušenosti od Dryád z Úrovně 2 (40xp) na Úroveň 3 (60 xp).

OPRAVY

- Cooldown na neomezených použitelných předmětech (např.: staff of 
   preservation) nyní trvá po upuštění či prodeji předmětu.
- Zneužití cooldownu prostřednictvím lektvaru bylo opraveno.
- Vykopetel-li Crypt Fiend, nedá se jeho auto-cast již vypnout.
- Chyba, v jejímž důsledku mohly předměty ztratit cooldown při předávání
  mezi hrdiny, byla opravena.
– Opraveno DotA - specifické zvukové efekty na počítačích Mac s procesorem
  Intel.
– Opraveny vady zvuku na počítačích Mac s procesory Intel. Vzdálené zvuky
  budou nyní slyšitelné. 

MAPY

- Nové mapy od vítězů soutěže:
 - (2)MeltingValley
 - (2)RoadToStratholme
 - (4)CentaurGrove
 - (4)TidewaterGlades

--------------------------------------------------------------------------
- AKTUALIZACE 1.21b
--------------------------------------------------------------------------

FUNKCE

- Ke hraní této hry již nepotøebujete žádné CD.

--------------------------------------------------------------------------
- AKTUALIZACE 1.21
--------------------------------------------------------------------------

FUNKCE

- Hra se nyní dá spustit nativně na počítačích Mac s procesorem PowerPC i 
  Intel. 
- Hráč nyní může zobrazit snímky za sekundu pomocí příkazu chatu "/fps".

OPRAVY

- Opraven problém časování u hry na PC s dvoujádrovými procesory.
- Opravena možnost zhroucení při použití schopnosti Mrazivý dech.
- Opravena možnost zhroucení při hře více hráčů.
- Opraveno vykořisťování, ke kterému mohlo docházet při hře více hráčů.

Důležitá poznámka o záplatě pro hráče na počítači Mac: Záplata 1.21 
výrazně změní rozložení souborů v herní složce. V důsledku toho musíte, 
abyste mohli nainstalovat rozšíření Zamrzlý trůn z CD, nejdříve 
nainstalovat Vládu chaosu, pak nainstalovat z CD Zamrzlý trůn a pak 
záplatu na verzi 1.21 - v tomto pořadí. Pokud byste záplatovali na verzi
1.21 a pak se pokusili nainstalovat Zamrzlý trůn, nenainstaluje se 
správně.


MAPY

- Nové mapy:
  - (2)Tajemné_údolí
  - (6)Bombardovací_příkaz
- (4)Ztracený_chrám (Vláda chaosu)
  - 4 lesní trolové beserkeři u přirozené expanze nyní upustí permanentní
    předměty úrovně 2 namísto nabitých předmětů
- (4)Želví_skála
  - 4 bojovníci Ogre podél vnějších cest nyní upustí permanentní předměty 
    úrovně 2 namísto nabitých předmětů
- (6)Gnollský_les
  - 4 Gnollská hovada v centrálním obchodě s předměty nyní upustí 
    permanentní předměty úrovně 2 namísto nabitých předmětů

--------------------------------------------------------------------------
- AKTUALIZACE 1.20e
--------------------------------------------------------------------------

OPRAVY

- Opravené chyby, který byly zneužitelné ve hře více hráčů.

--------------------------------------------------------------------------
- AKTUALIZACE 1.20d
--------------------------------------------------------------------------

OPRAVY

- Opravené chyby, který byly zneužitelné ve hře více hráčů.

--------------------------------------------------------------------------
- AKTUALIZACE 1.20c
--------------------------------------------------------------------------

OPRAVY

- Opravený občasný pád hry ve hře více hráčů.

--------------------------------------------------------------------------
- AKTUALIZACE 1.20b
--------------------------------------------------------------------------

OPRAVY

- Opravený občasný pád hry ve hře více hráčů.

--------------------------------------------------------------------------
- AKTUALIZACE 1.20
--------------------------------------------------------------------------

OPRAVY CHYB

- Opravena chyba, kvůli které Duchovitý chodec nemohl oživovat ostatní 
  Duchovité chodce.

MAPY

- (6) Útočiště čarodějů
   - dva tábory creepů poblíž rohu s počáteční pozicí byly rozděleny, aby
     si v případě napadení nemohly jít navzájem na pomoc.  

- (6) Les gnollů
   - dva tábory creepů poblíž budov obchodníků byly rozděleny, aby si 
     v případě napadení nemohly jít navzájem na pomoc.  

- (6) BlizzardTD 
   - Opraveny jednotky se schopností fázového posunu tak, aby se při útoku
     chovaly správně. 
 
- (12) Válka červů
   - Opravena chyba, kvůli které se hráčův červ po aktivaci powerupu během
     respawnu nemohl hýbat.

--------------------------------------------------------------------------
- AKTUALIZACE 1.19b
--------------------------------------------------------------------------

OPRAVY

- Opravený občasný pád hry ve hře více hráčů.

--------------------------------------------------------------------------
- AKTUALIZACE 1.19
--------------------------------------------------------------------------

MAPY

- (2)Ostrov ozvěn  
   - K sekundárním zlatým dolům byly přidány střelecké jednotky.
   - Obě léčivé fontány byly nahrazeny žoldáckými tábory. Také se změnilo složení bestiáře, takže už můžete očekávat i jiné než bodné útoky.
   - Magické fontány byly nahrazeny tržištěm a úroveň předmětů byla ze třetí trvalé změněna na třetí dočasnou.
   - Ve všech trolích táborech poblíž každé startovní pozice byl jeden trolí stopař nahrazen ogrem na odpovídající úrovni.

- (2)Tirisfalská mýtina
   - Na každou stranu mapy byla přidána krčma. Snížil se počet netvorů střežících žoldácké budovy a oslabily se dva oranžové tábory netvorů. Také se snížila úroveň zanechávaných předmětů.

- (4)Želví skála 
   - Oblasti mapy se více otevřely, aby se trochu snížila důležitost uzavřených míst, jež zvýhodňovaly střelecké jednotky.

- (4)Úlomek 
   - Čtyři centrální oranžové tábory byly nahrazeny čtyřmi zelenými.
   - V táborech netvorů střežících skřetí obchodníky byly dvě kontaktní jednotky nahrazeny dvěma střeleckými.
   - Zvýšila se úroveň oranžových táborů poblíž každé startovní pozice a do každého z těchto táborů přibylo po jednom novém předmětu.


- (4)Inferno 
   - U dvou středních červených netvořích táborů byla snížena úroveň jejich obyvatel.
   - Byla snížena úroveň obyvatel netvořích táborů u východní a západní skřetí laboratoře.

- (4)Hora studených skal 
   - Z této mapy byly odstraněny všichni netvoři ovládající posednutí.

- (4)Ztracený chrám
   - V zájmu zajištění lepší vyváženosti těžby dřeva pro všechny rasy bylo do všech startovních pozic přidáno několik stromů.

- (4)Obrácená luka  
   - U předmětů zanechávaných netvory u skřetího obchodníka se změnila jejich úroveň ze čtvrté dočasné na čtvrtou trvalou.

- (6)Zátoka sluneční skály
   - V zájmu zlepšení hratelnosti mapy byla ke skřetí laboratoři přidána cesta. Naopak zmizela skupinka stromů před jejím vstupem.
   - Úroveň tábora netvorů u zlatého dolu byla snížena z červené na zelenou.
   - Pustá západní plošina byla posunuta dál od svého původního umístění.

- (6)Gnolí les  
   - Ze všech netvořích táborů u skřetích obchodníků byli odstraněni gnolí vrazi a nahradili je gnolí bouchači. 

- (6)Tajfun
   - Červená a tyrkysová startovní pozice se posunuly blíže ke zlatým dolům tak, aby se dostaly na úroveň ostatních.

- (6)Stříbrný bor 
   - Ze všech startovních pozic byly odstraněny krčmy.
   - Do středu mapy byla přidána krčma a lze jí teď procházet.
   - U čtyř červených táborů ve středu mapy byla snížena úroveň předmětů i netvorů.
   - U šesti centrálních zlatých dolů byla snížena obtížnost netvořích táborů.

- (6)Dračí mor  
   - Dva centrální netvoří tábory byly odstraněny z dostupných oblastí, aby se předešlo náhodným útokům.
   - Nastavení aliancí hráčů se změnilo na oblíbené 2v2.

- (6)Měsíční mýtina – nový mapový soubor
   - Byly odstraněny dva centrální tábory netvorů a tamní budovy.
   - Do středu mapy byly přidány dvě krčmy.
   - Byly otevřeny uzavřené oblasti.
   - Do všech startovních pozic bylo na podporu těžby přidáno několik stromů.

- (6)Věčný sníh 
   - V zájmu zajištění vyvážené těžby dřeva bylo do žluté a tyrkysové startovní pozice přidáno několik stromů.
   - Do západního a východního červeného tábora netvorů bylo přidáno několik pozemních protivzdušných jednotek.

  
- Bonusové mapy přidané na Battle.net

  - (2)Svatyně předků
  - (2)Terenaské stanoviště
  - (4)Přízračný hrob 
  - (4)Růže smrti
  - (6)Prachová bouře
  - (6)Smaragdové pobřeží
  - (6)Věčný sníh
  - (6)Zátoka sluneční skály
  - (8)Útok v plném proudu
  - (8)Ostrov hurikánů
  - (8)Višňovec
  - (10)Skibiho hrad
  - (12)Červí válka (spouštěná mapa)
  
  


ZMĚNY VYVÁŽENOSTI

Předměty
- Byly standardizovány hodnoty předmětů zanechávaných netvory. Předměty stejné úrovně se teď prodávají za shodnou cenu. 
- Očarování světelného štítu bylo sníženo ze třetí na druhou úroveň.
 
Nemrtví
- Doba výzkumu kostlivého mistrovství byla snížena ze 45 na 30 sekund.
- Doba výzkumu dlouhověkosti kostlivců byla snížena ze 30 na 15 sekund.
- Náklady na výzkum exhumace mrtvol teď oproti původním 125 zlatých a 100 jednotek dřeva činí 75 zlatých a 50 jednotek dřeva.
- Zbroj ničitele byla ze 4 snížena na 3.
 
Orkové
- Duchovití chodci teď disponují pasivní dovedností odolná kůže. Díky tomu některá kouzla (jako např. cyklon a zpomalení) působí při seslání na duchovité chodce mnohem kratší dobu. Odolná kůže jim také zaručuje imunitu vůči určitým druhům magie, jako je polymorféza nebo posednutí.
- Doba hájení se zkrátila z 15 na 12 sekund.
- Zásahové body netopýřího jezdce byly ze 400 sníženy na 325.
  
Temní elfové
- Doba výstavby stromů života se ze 120 sekund snížila na 110.
 
Lidé
- Lidské věže (strážní, dělová, tajemná a průzkumná) teď při každém zesílení zdiva získávají místo dvou bodů zbroje jen jeden.
  

  
ZMĚNY EDITORU SVĚTŮ

Spouštění editoru
- Kategorie "Obrázek" se teď objevuje až po kategorii "Předmět".
- Kategorie "Terén" se teď objevuje až po kategorii "Skupina jednotek".
- Byla odstraněna skriptovací chyba, která se objevovala při použití funkce "Vytváření tras vypnuto". Teď je to "Jednoduchý" terén.
- Byly odstraněny skriptovací chyby, které se objevovaly při používání následujících typů:
    - Typ útoku
    - Bojový zvuk
    - Typ poškození
    - Typ efektu
    - Typ vytváření tras
    - Typ zvuku
- Byly seřazeny rychlé předvolby.
- K názvům útesových textur byl přiřazen "útes", aby se odlišily od běžných textur.
- Byly nově uspořádány názvy a tipy pro některé funkce:
    - (Jednoduché) Vlastnosti - Vytváření tras vypnuto (původně možnost vytvářet trasy)
    - (Jednotka) Reakce na událost - Příčina poškození
    - (Řetězec) Hra - Název dovednosti
    - (Řetězec) Hra - Typ vizuálního efektu dovednosti (původně vizuální efekt dovednosti)
    - (Řetězec) Hra - Název zvukového efektu dovednosti (původně zvuk dovednosti)
    - (Řetězec) Hrdina - Vlastní jméno hrdiny
    - (Řetězec) Příčinná událost - Název příčinné události
    - (Vlastnosti) Osvětlení - Červené osvětlení
    - (Vlastnosti) Osvětlení - Zelené osvětlení
    - (Vlastnosti) Osvětlení - Modré osvětlení
    - (Vlastnosti) Osvětlení - Alfa osvětlení (původně alfa barva osvětlení)
- Byly nově uspořádány názvy a tipy pro příčinné události:
    - Vlastnosti - Změna typu terénu
    - Vlastnosti - Přepnout tvorbu tras v terénu (původně přepnout tvorbu tras)
    - Plovoucí text - Pozastavit/Spustit
    - Plovoucí text - Trvalé/Dočasné
    - Plovoucí text - Změnit barvu
    - Plovoucí text - Změnit životnost
    - Plovoucí text - Změnit věk vyhasnutí (původně změnit čas vyhasnutí)
    - Plovoucí text - Změnit věk
    - Hra - Umožnit/Zakázat výběr (původně umožnit/zakázat volbu)
    - Hra - Umožnit/Zakázat výběr přetažením (původně umožnit/zakázat volbu přetažením)
    - Hra - Umožnit/Zakázat předvýběr (původně umožnit/zakázat předvolbu)
    - Obrázek - Vytvořit
    - Obrázek - Změnit barvu
    - Obrázek - Změnit způsob vytváření
    - Obrázek - Změnit stálý způsob vytváření
    - Obrázek - Změnit vlastnosti nad vodou
    - Osvětlení - Vytvořit světelný efekt (původně vytvořit v bodech světelné efekty)
    - Osvětlení - Posunout světelný efekt (původně posunout světelný efekt k bodu)
    - Osvětlení - Nastavit barvu světelného efektu
    - Jednotka - Přidat klasifikaci
    - Jednotka - Odstranit klasifikaci
    - Jednotka - Příkaz k upuštění předmětu (původně upustit předmět)
    - Jednotka - Příkaz k přesunutí předmětu v inventáři (původně upustit předmět do políčka)
    - Jednotka - Příkaz k předání předmětu (původně upustit předmět na jednotku)
    - Jednotka - Poškození oblasti
    - Jednotka - Poškození cíle
    - Jednotka - Snížit jednotce úroveň dovednosti
    - Jednotka - Zvýšit jednotce úroveň dovednosti
    - Jednotka - Nastavit jednotce úroveň dovednosti
    - Pole - Vytvořit
    - Pole - Změnit způsob vytváření
    - Pole - Změnit stálý způsob vytváření
- Přibyla nová událost a tři spouštěcí funkce pro budoucí podporu turnajů:
    - (Příčinná událost) Turnajová událost
    - (Vlastnosti) Zbývající doba turnaje
    - (Vyhodnocení) Skóre turnajových šarvátek
    - (Vyhodnocení) Pravidla ukončení turnaje

--------------------------------------------------------------------------
- AKTUALIZACE 1.18
--------------------------------------------------------------------------

OPRAVY

- Opravena  chyba,  která způsobovala, že se gargoylové  v  kamenné  formě
  zasekávali.
- Opravena  chyba, která způsobovala, že kouzla temný rituál nebo  smlouva
  se smrtí zanechávala nepoužitelnou mrtvolu.
- Opravena chyba, která způsobovala, že hráčovy jednotky těžily i poté, co
  byly propuštěny a nikdo je neřídil.
- Opravena  chyba, která způsobovala, že přízračné jednotky  byly  fyzicky
  zraňovány letícími střelami v okamžiku, kdy byly přízračné.
- Opravena  chyba, která způsobovala, že jednotky imunní vůči  magii  byly
  zraňovány kouzlem letícími střelami, i když byly vůči kouzlům netečné.
- Opravena  chyba,  která způsobovala, že nestabilní  směs  zabila  kouzlo
  sesílajícího netopýrníka i poté, co se jeho cíl stal přízračným.
- Opravena chyba viditelnosti zaklínadla plamenný úder.
- Opravena  chyba, která způsobovala, že jednotka s kouzlem obrana  nebyla
  zraňována bodnými zraněními při útoku působícím zranění v okolí.
- Opravena  chyba,  která způsobovala, že jednotky pro boj  tváří  v  tvář
  s  kouzlem spal nezraňovaly žádnou jednotku, která mohla používat kouzlo
  spal.
- Opravena   chyba,  která  způsobovala,  že  hrdinové  nesoucí   předměty
  zvyšující  jejich základní atributy měli na informačním  panelu  zvýšeno
  své  základní  útočné  číslo. Jejich útočné číslo  však  ve  skutečnosti
  zvýšeno nebylo.
- Opravena chyba, která způsobovala, že přeměňující se jednotky si ve  své
  změněné  formě  ponechávaly své bonusy změněné formy, když  byly  zabity
  kouzlem spal manu v okamžiku, kdy zapnuly svoji přeměněnou formu.
- Opravena chyba, která způsobovala, že všichni ničitelé používali  kouzlo
  pohlť magii na tajný dozor.
- Opravena chyba, která způsobovala, že tajný dozor nebyl odhalen  práškem
  zjevování.
- Opravena  chyba,  která  způsobovala, že  mrchožraví  brouci,  kteří  se
  zahrabali, přišli o statut vyvolaných jednotek.
- Opravena  chyba, která způsobovala, že při přeměně a chemické  zuřivosti
  běžely stopky dál, i když hrdina zemřel.
- Opravena  chyba,  která  způsobovala,  že  skřetí  vzducholoď  byla   na
  vlastních mapách z vlády chaosu považována za vzducholoď nemrtvých a  ne
  za mechanickou jednotku.

ZMĚNY VYVÁŽENÍ

Nemrtví
- Doba vyvolávání smrtonošky byla z 35 zkrácena na 28 sekund.

Neutrální
- Omezení  pohybu způsobované opileckým oparem bylo upraveno  tak,  že  se
  nyní  mění  s  úrovní kouzla. Nové hodnoty jsou: 15% / 30% /  50%  místo
  dřívějších 50% / 50% / 50%.
- Počáteční poškození Plamenným dechem byl sníženo z 65/130/175 na 65/125/170.  
- Cena v maně za tornádo byla z 250 jednotek snížena na 200 jednotek.
- Zapalování nyní lze vypínat a zapínat. Je-li zapnuté, spotřebuje při každém útoku 6 bodů many. Jinak zůstává vše při starém.
- Ke zreplikování Lávových tvorů je nyní zapotřebí 15 útoků, dříve pouze 14.
- Vyvolání Ostnotvora lze nyní zopakovat až po 25 vteřinách, oproti původním 20 vteřinám.
- Cena za vyvolání Jestřába zvýšena z 35 jednotek many na 50 jednotek.
- Počet životů Kapesní továrny zvýšen z 300/400/500 na 300/450/600.
- Efekt vln Léčivého postřiku zvýšen z 35/50/65 na 40/55/70

Předměty
- Cena ve zlatě za hůl teleportace byla ze 100 zlatých zvýšena na 150.

FUNKCE EDITORU SVĚTŮ

Editor spínačů
- Přibyly nové funkce:
 - Prostředí: prostupnost terénu
 - Prostředí: typ dlaždic terénu
 - Prostředí: obměny dlaždic terénu
 - Plovoucí text: trvalý/dočasný
 - Plovoucí text: pozastavit/pokračovat
 - Plovoucí text: změna umístění na bod
 - Plovoucí text: změna umístění na jednotku
 - Plovoucí text: změna stáří
 - Plovoucí text: změna délky života
 - Plovoucí text: změna bodu ztrácení
 - Plovoucí text: změna textu
 - Hra: zapnout/vypnout výběr (funkčnost a/nebo rozhraní)
 - Hra: zapnout/vypnout předchozí výběr (funkčnost a/nebo rozhraní)
 - Hra: zapnout/vypnout výběr tažením (funkčnost a/nebo rozhraní)
 - Spínač: získat název spínače
- Přibyly nové stavy jednotek:
 - zamořený
 - polapený
 - omráčený
 - otrávený
 - přeměněný
 - spící
 - odolný
 - přízračný
 - imunní vůči magii
- Spínače blesků mají nyní vlastní kategorii.
- Spínače blesků nyní pro stanovení polohy používají souřadnici Z.
- Vlastní  spínače  blesků  mohou  nyní  používat  přednastavenou  hodnotu
  souřadnice Z.

OPRAVY EDITORU SVĚTŮ

- Opravena podpora vlastního zaklínadla pro kouzla černý šíp, mračno mlhy,
  peklo, vzdušná pouta a tornádo.
- Opravena podpora více úrovní pro kouzlo rozplynout se ve stínu.
- Opraveno pořadové identifikační číslo kouzla pekelný déšť.

--------------------------------------------------------------------------
- AKTUALIZACE 1.17
--------------------------------------------------------------------------

FUNKCE

- Do   hry  pibyli  dva  nov  neutrln  hrdinov;  pn  ohn  a  sket
  alchymista. Dal informace o tchto novch, zajmavch hrdinech najdete
  na strnce http://www.battle.net/war3.
- Na  litu  nstroj Battle.net bylo pidno tlatko Profil.  Nyn  se
  mete  podvat na svj profil ze strnky zprv sluba Battle.net,  ani
  byste museli vstupovat do pm konverzace.
- U zznam je nyn vidt slo jejich verze na obrazovce vbru zznamu.
- Uren novho vdce klanu nyn probh pes potvrzovac dialog.
- 9  map  z  naeho  programu prmiovch map obsahuje  (8)Sbrn  vajek
  veselho  krlka, (8)Jetelov tes, (8)Dra vodopdy,  (8)Mrtv  bod,
  (8)Zlat  horeka,  (8)Slalom,  (6)Mdn  kaon,  (6)Mrn  pahorky   a
  (4)Predtoi.

OPRAVY

- Opravena   chyba   zpsobujc,  e  plon  pokozen  orbu   vyhlazen
  ignorovalo zbroj.
- Opravena  chyba,  kter mohla zpsobit, e pemna zruila  inky  hole
  teleportace.
- Opravena  vlastnost  serat  tak,  e  seran  jednotka  nyn   pedv
  zkuenost  majiteli koda, pokud jej nech pemnit/zaarovat a  jednotku
  okamit strv.
- Opravena  shromadit  tak,  e  vlastn  jednotky  ji  neru  rozkaz
  k  nastaven  shromadit kvli hrdinm, kte se  teleportuj,  mrknou
  nebo pouij zrcadlov obraz.
- Opraveny  zdnliv obrazy tak, e nyn maj sprvn prmie k tonmu  a
  obrannmu slu, k potu ivot a man podle pvodn jednotky.
- Opravena  chyba tkajc se pemnnch jednotek, kter mohla  zpsobit,
  e  vyadovaly nklady v potravinch, pokud byly oiveny kouzlem  oivit
  mrtvolu a zemely v pemnn form.
- Opravena    pandarensk   boue   (vrcholn   schopnost    pandarenskho
  pivovarnka), take nyn sprvn zobrazuje zrann probodnutm ze zlohy
  pi pouit kouzla chze vnku.
- Opravena  chyba  tkajc se plamennho deru, kter  nedovolila  rudmu
  mgovi  stt  se  neviditelnm pot, co dokonil sesln  kouzla.  Ped
  touto  opravou mohl bt rud mg neviditeln tak dlouho, dokud dochzelo
  ke zraovn cle, i pesto, e u kouzlo neseslal.
- Opravena  chyba  tkajc se zdokonalovn budov, take  nyn  dostvaj
  zdokonalenm zdiva sprvnou prmii k potu zsah.
- Opravena  chyba,  kter  mohla zpsobit, e  se  nkdy  nezdailo  run
  sesln schopnost souvisejcch se py.
- Opraveny obchody ras tak, e nyn nebrn prchodu zornho paprsku.
- Opraven  ppad, kdy vce jednotek sesl stejn kouzlo,  take  se  te
  zt rozdluje rovnomrnji.
- Opraveny  nestvry tak, e kouzla vyuvajc stely je po  sesln  ji
  nebud. Nestvra se zbud teprve tehdy, kdy kouzlo zashne.
- Opraveno  sesln  kouzel jednotkami tak, e vechny  vybran  jednotky
  automaticky zaazuj rozkazy do fronty, krom rozkaz zastavit  a  skrt
  se. Rozkazy vydan vybran podskupin peru sesln kouzla (take  se
  mete teleportovat z oblasti, i kdy seslte kouzlo).
- Oprava  zpsobu zadvn rozkaz jednotkm, kter jsou uprosted  kouzla
  nesmujcho  energii tak, e nyn automaticky ad  dal  rozkazy  do
  fronty, dokud nen kouzlo dokoneno.
- Opraveny  rychlosti pehrvn zznamu, take je lze znovu zmnit,  kdy
  je pehrvn pozastaveno.

MAPY

Rozen  Ledov trn
- (4)elv  kmen    Tbory  nestvr vpravo  nahoe  a  vlevo  dole  nyn
  zanechvaj stejn pedmty.
- (4)Zvrcen  luka    Nedaleko od jinho  tbora  oldku  pidno  pr
  strom,  aby  nebylo  mon oldky najmout bez toho,  e  byste  museli
  zatoit  na nestvry. nkolik strom tak pibylo proto, aby se  nedalo
  nakupovat  u  sketho  obchodnka, ani  by  pedtm  dolo  ke  stetu
  s nestvrami.
- (6)Kiovatka dmon  Odstranna dv dra hnzda a k nim  psluejc
  tbory  nestvr  na  obou  stranch mapy, dle  zmnny  tbory  nestvr
  strc  zbvajc  dra  hnzdo.  Zmnna  rovnovha  vtiny  tbor
  nestvr, aby byla hra pjemnj.
- (6)Monzun  Pidno pr strom nedaleko od ry ponoru, aby se zabrnilo
  jednotkm dostat se za n.
- (6)Tajfun    Pidno pr strom nedaleko zlatch dol, aby se  pedelo
  obtovn hr nestvrami, kdy jenom prochzej. K potenm polohm
  pidno  nkolik strom a spodn prostedn startovac poloha  pesunuta
  ble ke stromm, aby se usnadnil potek tby.
- (6)Horn krlovstv  Dva prostedn tbory nestvr hldajc zlat doly
  posunuty dl od bnch cest.
- (8)Murgulova  oza  Nestvry uprosted posunuty dl  od  bnch  cest
  prochzejcch stedem.
- (8)Zlat horeka  Pidna chybjc hospoda do levho spodnho rohu.

Pvodn  Vlda chaosu
- (6)Temn les  Vyitno pr strom, aby bylo k dispozici ir pole pro
  prchod  vtch skupin. Tbor nestvr hldajc prostedn horn  zlat
  dl u neto na jednotky, kter prochzej pobl.

ZMNY VYVEN

Obecn
- Straideln a zapleten zlat doly jsou nyn vidt na zmenen map.
- Prmie ke zkuenosti plynouc z toho, e mte jednoho hrdinu a vlastnte
  radnici 2. nebo 3. rovn, byla zvena z +10%/+20% na +15%/+30%.
- Kouzla  psobc kody po pmce, jako jsou rzov vlna,  mainov  roj,
  ohniv dech a mraziv dech u nezrauj zamenou vlastn jednotku.
- Standardn  automaticky seslan kouzla (jako jsou  rozptyl  magii  nebo
  krveznivost), kter vyaduj vyzkoumn, jsou nyn zapnuta, jakmile je
  vzkum dokonen.
- Schopnosti tkajc se p nastaven na automatick pouvn nyn maj
  pednost ped inky orbu.
- Oprava  a modernizace budovy nyn vyaduje dobu na opravu a stoj tolik,
  co pvodn budova.
- Dlnci, kte t, stavj a opravuj, jsou jedinmi jednotkami, kter
  po teleportaci zstanou na mst.
- Zaarovan  a promnn jednotky nyn maj stejn statistiky jako  bn
  jednotky,  a na rychlost pohybu a model. Dve se mnily typ  zbroje  a
  typ obnovy ivot.
- Stavjc  sedlci jsou nyn zahrnovni do skupinovch vbr. Stavjc
  sedlk  automaticky zaad do fronty vechny rozkazy, pokud nen jedinou
  vybranou jednotkou nebo dokud nedostane rozkaz zastavit prci.
- Nejdokonalej  kouzla  nyn  ru nezranitelnost.  Je-li  pi  sesln
  kouzla pouito kouzlo nezranitelnosti, sesln kouzla pestane.
- Kouzla  se  stropem  pokozen AOE maj nyn  jin  strop  pro  vlastn,
  neptelsk a neutrln jednotky.
- Neptelsk jednotky jsou nyn pokozovny peludy bleskovho ttu.
- Pokud  je  jednotka shromdna kolem zemel jednotky/hrdiny, pokrauje
  shromdn  jednotka  v pohybu a pesune se na  posledn  msto,  kter
  obsazovala clov jednotka shromdn.

Lid
- Byla  pepracovna schopnost obrana. Bodn zrann jsou stle  sniovna
  na  50%  a navc je 40% ance, e brnc se pk odraz tok  z  plnou
  silou zpt na tonka.
- Byl  pepracovn manov vysava. Nyn pevd manu z neptele na rudho
  mga  nebo z rudho mga na spojence. Manov vysava navc me zvednout
  mnostv  many rudho mga a na dvojnsobek normln maximln hodnoty,
  i kdy tmto zpsobem zskan a nevyuit mana navc rychle miz.
- Rychlost toku rudho mga je zvina o 30%.
- Strop pokozen plamennm derem byl nastaven pro 6, msto pro 5 cl.
- Zaehnn  nyn  stoj  podle rovn 75/50/35 many  a  m  0  sekundovou
  prodlevu  na  vech  rovnch, co je pokles z  hodnoty  prodlevy  5/3/1
  sekund.
- Poet ivot ryt byl z 800 zven na 835.
- Tajemn  v nyn m pi toku na vyarovan jednotky prmii k  tonmu
  slu 20.
- Bosk tt ji neme bt vypnut.
- Fnixov si u neobnovuj ivot ze zdla zdrav.

Nemrtv
- Zkladn obrann slo ryte smrti bylo sneno ze 4 na 3.
- Dosah steleckho toku smrtonoky byl z 500 prodlouen na 600.
- Jednotky  vzken  kouzlem  oivit  mrtvolu  jsou  nyn  nedotknuteln
  rozptylovnm magie a tak bnmi zbranmi.
- Niitel si u neobnovuj manu u zdla many.
- Odarovn zdokonalen budovy nyn poskytne suroviny potebn na pvodn
  budovu   i  na  jej  modernizaci  (pvodn  to  byly  jen  nklady   za
  modernizaci).
- Mraziv  toky nerubiansk ve nyn sprvn ovlivuj jednotky  neten
  vi magii.
- Pohl  magii nyn zru sovu vyarovanou kouzlem hldka, ovem  niiteli
  neposkytne dnou manu.

Orkov
- Zkladn inteligence nelnka taur byla ze 14 zvena na 15.
- Doba vcviku trollho netoprnka byla z 25 zvena na 28.
- Zkuenost  udlovan  za  zabit pzranch vlk  vyarovanch  kouzlem
  nezkrotn duch se zvila piblin o 40%.
- Duchovn svazek lze nyn pout k ovlivnn pelud.
- Chze vnku nyn pnovi me umouje prochzet jednotkami.
- Pzran  chodci se nyn pi skupinovm vbru zaazuj ped  jezdce  a
  zvata kodo.
- Troll  netoprnci  ji nemohou pouvat nestabiln  sms,  pokud  jsou
  zaehnan.

Temn elfov
- Snen obrannho sla zpsoben vlm ohnm bylo zmeneno z 5 na 4.
- Poet ivot luitnic byl z 240 zven na 245.
- ton slo vlho draka bylo z 13-14 zveno na 14-16.
- Zkladn doba trvn svazujcch koen 1. rovn byla z 12 snena na 9
  sekund, ale u svazujcch koen 3. rovn se zvilo ton slo z  15
  na 25 za sekundu.
- tok stromovce ochrnce nyn vyuv samonavdc stely.
- Odren toky lovkyn se ji neodr zpt na pvodn cl.
- Stnov tok ji nen odstraovn kouzlem zaehnej.
- Zesmni  nyn  ovlivuje pouze 10 nejblich jednotek.  Je  nyn  tak
  rueno kouzlem zaehnej.

Neutrln jednotky
- Rychlost nagijsk mosk arodjnice byla snena z 300 na 270.
- Cena v man za raketov hrozen se snila ze 75 na 70.
- oldci  chodci  przdnotou  nyn msto  1  jednotky  stoj  2  jednotky
  potravin.
- Hydry zrozen z plivnut rodi se u nepovauj za vyarovan jednotky.

Pedmty
- Zamen nedostupnho msta svitkem mstsk brny se nyn pokus umstit
  jednotky  co mon nejble zvolenmu mstu. Nen-li dn takov  msto
  nalezeno, jsou jednotky peneseny do oblasti v okol radnice.
- Vechny orby nyn ovlivuj jednotky neten vi magii.
- Zaklet orbem rozkladu ji neme bt odarovno.
- Orb ohn nyn zrauje kouzlem msto toho aby pouval kouzeln tok.
- Mechanick nestvry u nejsou na zmenen map vidt.
- Mechanick nestvry se s vmi ji neteleportuj.
- Amulet  kouzelnho  ttu  ji nebrn v prchodu  fyzickm  schopnostem
  (nap. polapit).

POZNMKY:  Zznamy her jsou u zsadnch oprav hry nekompatibiln  (zznamy
z  verze  1.16 nelze pehrt ve verzi 1.17 programu Warcraft III). Vlastn
uloen hry nelze nahrvat z verze 1.16.

--------------------------------------------------------------------------
- AKTUALIZACE 1.16
--------------------------------------------------------------------------

ZMĚNY VYVÁŽENÍ

Lidé

- Počet životů střelce se snížil z 520 na 505. 

Nemrtví
- Doba obnovy negativní many u ničitelů vzrostla z -3/sek na -6/sek.
- Cena v maně za orb vyhlazení vzrostla z 25 na 50.
- Obnova many u kouzla pohlť magii vzrostla ze 75 na 150.
- Torpédoborce nyní způsobují stejné hromadné poškození jako ve verzi 1.14.

Orkové
- Cena za kouzlo Bouře mečů byla z 250 snížena na 200.
- Počet životů trolího netopírníka se snížil z 500 na 400.
- Doba výcviku destruktoru se ze 40 sekund změila na 36.

Neutrální hrdinové
- Doba útoku kouzla raketový hrozen se snížila ze 7 na 6 sekund.
- Doba útoku kapesní továrna se snížila ze 40 na 35 sekund.
- Základní síla pána pekel se zvýšila z 24 na 26.
- Počet životů temného nohsleda se zvýšil z 200/260/320 na 215/290/405 a 
  obranné číslo se změnilo z 1/2/3 na 0/0/0.
- Počet životů kouzla Bouře, země a oheň ze zvýšil na 200, a útočné číslo se
  zvýšilo o 33%.
- Ohnivý dech zaměřuje 8 cílů.

Předměty
- U všech vyvolaných předmětů se zvýšila doba sesílání na 20 sekund.
- Doba použití hůlky bleskového štítu se zvýšila na 10 sekund.
- Doba trvání kouzla hůlka tajného dozoru se změnila z 10 minut na 5.

POZNÁMKY:  Záznamy her jsou u zásadních oprav hry nekompatibilní  (záznamy
z  verze  1.15 nelze přehrát ve verzi 1.16 programu Warcraft III). Vlastní
uložené hry nelze nahrávat z verze 1.15.
  
--------------------------------------------------------------------------
- AKTUALIZACE 1.15
--------------------------------------------------------------------------

FUNKCE

- Do  hry  byl  přidán  nový  neutrální  hrdina,  skřetí  dráteník.  Další
  informace  o  tomto novém, zvláštním hrdinovi a přehled jeho  schopností
  najdete na http://www.battle.net/war3.
- Systém  pořádání zápasů byl výrazně renovován. Uživatelé s  novými  účty
  mohou   mnohem   dříve  začít  hrát  proti  soupeřům  se   srovnatelnými
  schopnostmi.
- Žebříčky  klanů  jsou  nyní funkční. Výsledky  zápasů  proti  hodnoceným
  hráčům se nyní započítávají do hodnocení vašeho klanu v rámci žebříčku.
- Informace  o  klanu se nyní zobrazují ve vašem hráčském profilu,  včetně
  názvu klanu, značky, hodnocení v žebříčku aj.
- Změnilo se zobrazování moderátorů kanálu.
- Informace o žebříčcích jsou v profilu uživatele mnohem jasněji odděleny.
- Hry  typu  hromadná šarvátka (FFA) jsou nyní anonymní. Ostatní účastníci
  již  nevidí názvy účtů. Jiné hráče vidíte jako „Hráč X“, kde X je  číslo
  hráče ve hře.
- Do  nabídky Volby --> Hra přidáno přepínací tlačítko pro ovládání funkce
  přesunu ve formacích klávesou „Alt“. Tato volba je standardně „zapnuta“.
- Přidáno  tlačítko „Výběr pracovníka“, které se objevuje  pod  ukazatelem
  postupu  stavby u budov temných elfů a orky. Umožňuje hráčům za  orky  a
  temné  elfy vybírat pracovníky, kteří právě stavějí budovu a  dávat  jim
  další rozkazy prostřednictvím orientačních bodů.
- Přidána funkce dvojitého klepnutí na soubory se záznamem (soubory *.w3g)
  ze  systémových adresářů. Pokud to uživatel udělá, automaticky se spustí
  hra a zavede se příslušný záznam.


OPRAVY

- Opravena  chyba  týkající se budov/jednotek s nákladem (zapletené  zlaté
  doly, orkské nory, skřetí vzducholodě apod.), která mohla zapříčinit, že
  se jednotky uvnitř natrvalo zasekly.
- Opravena  chyba  týkající se vodních elementálů, kteří během  hromadného
  teleportu umírali, protože nebyli ze hry správně odstraněni.
- Opravena  chyba,  která způsobovala to, že se při  sledování  záznamů  u
  některých družstev nezobrazovaly lišty bodů zásahu.
- Opravena  chyba, která způsobovala, že se grafika skořápky  proti  magii
  nezobrazovala u ďáblů pekelných správně poté, co se vyhrabali.
- Opravena  chyba,  kdy  mohlo  dojít k promrhání  svitku  městské  brány,
  jestliže byla cílová radnice zničena ještě před dokončením kouzla. Nyní,
  pokud není kouzlo dokončeno, si hrdina svitek ponechá.
- Opravena  chyba týkající se výsměchu horského obra, který mohl způsobit,
  že  jednotky  neviditelné  a jednotky rozplynulé  ve  stínech  nesprávně
  útočily a odhalili se, když byla tato schopnost zapnuta.
- Opravena  chyba  týkající  se funkce „Pozorovatel  při  porážce“,  která
  způsobovala, že se jednotky nezobrazovaly na zmenšené mapě.
- Opravena  chyba týkající se pandarenského pivovarníka, která způsobovala
  nesprávné  obnovování života a many, když byla aktivována jeho  dokonalá
  schopnost.
- Opravena  chyba  týkající se kouzel vysaj kouzlo a přeměň,  která  mohla
  proměnit pozemní jednotky na létající ovce.
- Opravena chyba, která mohla způsobit, že se grafika kouzel síť a polapit
  nezobrazovala správně.
- Opravena chyba, která způsobovala, že zranění omráčením kouzlem peklo se
  v datadisku Ledový trůn neprojevilo u jednotek netečných proti magii.
- Opraveny některé problémy se zaměřováním kouzla s odolnou kůží. Zkáza (a
  možná další kouzla) by měla fungovat stejně jako očaruj.
- Opravena  chyba  týkající se přeměny, která bránila  působení  některých
  zhinků orbů, když byl lovec démonů v proměněné formě.
- Opravena  chyba  se  svitkem městské brány, která hrdinovi  znemožňovala
  obnovit si příslušný počet životů a jednotek many poté, co bylo zahájeno
  sesílání kouzla.
- Opravena   chyba  náhodně  zrychlené  regenerace  životů  u   nagijských
  čarodějnic,  pánů  šelem,  pandarenských pivovarníků  a  lapačů  kouzel.
  Rychlost se vrátila zpět na standardních 0,25 životů za sekundu.
- Opraven poloměr nebezpečnosti rázové vlny na 125.
- Opravena  chyba týkající se předmětů typu orb, které teď správně  působí
  zranění vzdušným jednotkám u hrdinů bojujícím tváří v tvář.
- Opravena chyba týkající se domobrany, kdy se jednotky s povelem  „zpátky
  do  práce“  mohly  změnit zpátky na domobranu,  jakmile  se  vrátily  na
  radnici.
- Upravena  oblast poškození ohnivým dechem, která teď přesněji znázorňuje
  kuželovitý tvar účinků, místo tvaru přímkového.
- Akolyté  provádějící těžbu ve strašidelných zlatých dolech,  kteří  jsou
  pod  vlivem kouzla svazující kořeny, se nyní hlásí jako nečinní  podobně
  jako ostatní dělníci.
- Opravena  zkáza  vytvářená obětní lebkou tak, že budovy  jiné  rasy  než
  nemrtvých  postavené nad zničenou zemí zkázu neodstraní, když je  jejich
  stavění dokončeno.
  Odpálení, rozptyl magii a odčarování zkázu odstraňují správně.
- Opravena chyba, která umožňovala zažehnaným pracovním jednotkám  stavět,
  opravovat  a  těžit. Kouzla odpal a odčaruj zůstávají  kouzlem  zažehnej
  neovlivněná, protože jsou považována za „magická“.
- Opraven  bleskový  štít  tak,  že,  stojí-li  vedle  sebe  dvě  jednotky
  s bleskovým štítem a překrývá jedna druhou, jsou obě zraňovány správně.
- Opravena  chyba,  která  umožňovala  spojenci,  který  nesdílel  řízení,
  vykořenit  a  ovládat stromovce zázraků. Spojenečtí hráči bez  sdíleného
  řízení měli mít pouze možnost nakupovat uvnitř této budovy předměty.
- Opravena   chyba   týkající  se  jednotek  vyvolaných  předměty,   která
  způsobovala,  že  zanechávali  mrtvoly a  z  černého  šípu  rodily  nové
  jednotky.
- Opravena  chyba  týkající  se kouzla oživit  mrtvolu,  kdy  v  některých
  případech kouzlo přenášelo zdokonalení jednotky na nového vlastníka.

MAPY

Rozšíření – Ledový trůn

- (2)Trisfalské  mýtiny  – Naspod počáteční polohy přibyly  další  stromy.
  Tábory žoldáků jsou vhodnější k poskytování nabitých předmětů 4. úrovně.
- (2)Dvě řeky – ogří mág přišel o runu znovuzrození; ogří mág dostal  runu
  many.  Úroveň předmětů zanechávaných ogřím pánem poklesla  z  6.  na  5.
  Zvýšena úroveň posil.
- (2)Tající ledovec – Tabulky zanechávaných předmětů byly upraveny, aby se
  zlepšila soutěživost jednoho proti jednomu.
- (4)Zvrácená  luka  –  Rohový tábor nestvůr je pro útok  gargoylů  těžší.
  Hostinec  nahrazen skřetím obchodníkem; tržnice nahrazena  hostincem.  U
  skřetího  obchodníka  snížena  síla  nestvůr.  Skřetí  laboratoře   jsou
  obtížněji získatelné, aniž by došlo k likvidaci nestvůr.
- (4)Želví  skála  –  Na  jihu nedaleko skřetího  obchodníka  přibylo  pár
  stromů,  aby  hráči  nemohli nakupovat, aniž  by  se  nejprve  nestřetli
  s   nestvůrami,   které   budovy  chrání.   Změněno   několik   předmětů
  zanechávaných nestvůrami, aby se napomohlo svižnosti hry.
- (6) Křižovatka démonů – Opraveno nastavení spojenectví.
- (8)  Obrana  azurové  věže  – Opravena klávesová  zkratka  pro  azurovou
  bludičku   na  ‚A‘.  Opravena  pravopisná  chyba  u  nástrojového   tipu
  ‚Zdokonalení  střeleckého  útoku‘.  Azurová  čarodějnice  měla  totožnou
  klávesovou  zkratku pro svoji schopnost, což bylo opraveno.  Obě  kouzla
  zářivá aura i mrazivé šípy používaly ‚R‘; zářivá aura má nyní ‚A‘. Popis
  knihy +3 nyní správně uvádí, že přidává +3 k hrdinovým schopnostem.

Původní – Vláda chaosu
- (2)Drancování  ostrova – Na severu a jihu nedaleko  skřetích  obchodníků
  přibylo  pár  stromů, aby hráči nemohli nakupovat, aniž  by  se  nejprve
  nestřetli s nestvůrami, které budovy chrání. Byl vyčištěn prostor  kolem
  skřetích obchodníků, aby nezasekávali lukostřelci.

ZMĚNY VYVÁŽENÍ

Lidé
- Strop  plamenného útoku je nyní 5 cílů. Je-li jich zasaženo více než  5,
  jsou  zranění  způsobená  5  cílům  rovnoměrně  rozdělena  mezi  všechny
  dostupné cíle.
- Prodleva hromadného teleportu byla z 15 sekund prodloužena na 20 sekund.
- Útočné číslo vodního elementála 1. úrovně bylo z 2k5 + 19 sníženo na 1k5
  + 17, ale počet jeho životů ze 450 vzrostl na 525.
- %  pravděpodobnost zásahu kouzlem praštit byla zvýšena o  5%  na  každou
  úroveň.
- Cena v maně za kouzlo zpomalení byla ze 40 zvýšena na 50 jednotek.
- Cena v maně za ovládni vyvolané se nyní počítá z aktuálního počtu životů
  cílové jednotky namísto jejího maximálního počtu životů. Dynamická  cena
  v  maně  za  ovládni vyvolané byla navíc zvýšena na 0,45 many  za  život
  z 0,3 many za život.
- Zpětná zranění lapače kouzel proti hrdinům byla snížena z 5 za zásah  na
  4 za zásah.
- Útočné  číslo pilota dračího jestřába bylo z 1k3 + 18 sníženo na  1k3  +
  17.
- Útočné číslo létajícího stroje proti vzdušné jednotce vzrostlo z  1k2  +
  11 na 1k2 + 13.
- Domobrana  jsou  nyní jednotky 1. úrovně místo jednotek  2.  úrovně.  To
  způsobuje, že je za ně méně zkušenosti, jsou-li tyto jednotky zabity.
- Průzkumné věže lze nyní opravovat dvakrát tak rychleji než dříve.

Nemrtví
- Zmrazující  účinky mrazivé exploze nyní u hrdinů trvají  2/3/4  sekundy.
  Dříve u hrdinů trvaly 4/6/8 sekund.
- Cena za kouzlo oživit mrtvolu byla z 250 snížena na 175.
- Prodleva cívky smrti byla z 5 sekund prodloužena na 6 sekund.
  lasted 4/6/8 seconds against Heroes.
- Zranění,  která  smrtonoška utrpí, když posedne jednotku,  bylo  sníženo
  z 300% na 225%.
- Cena v maně za skořápku proti magii byla snížena ze 100 na 75.
- Skořápka proti magii nyní správně umožňuje zaměřit sebe sama.
- Prodleva kouzla pohlť magii byla zkrácena z 8 na 7 sekund.
- Obranné číslo zikkuratu bylo z 5 sníženo na 1.
- Počet životů hnusu vzrostl z 1080 na 1175.
- Počet životů obsidiánové sochy se snížil ze 700 na 550.
- Doba výcviku mrazivého wyrma se z 80 sekund zkrátila na 65.
- Doba výroby hřbitova se z 80 sekund zkrátila na 70.
- Doba výcviku nekromancera se z 30 sekund zkrátila na 24.
- Dlouhověkost  koster nyní stojí 50/75, což je snížení oproti  100/75,  a
  její výzkum lze provést za 30 sekund, což je zkrácení doby z 60 sekund.
- Výzkum  výcviku nerkomancerů znalců a mistrů nyní trvá 30 a  45  sekund,
  což je zkrácení z 60 a 75 sekund.
- Kouzlo vykopat mrtvoly nyní potřebuje síně mrtvých místo černé citadely.
- Mrchožrouti  2.  úrovně mají nyní stejnou velikost jako  ghúlové,  místo
  toho,  aby  se velikostí rovnali ďáblům pekelným. Mrchožrouti 3.  úrovně
  mají  nyní  stejnou  úroveň jako ďáblové pekelní,  místo  toho,  aby  se
  velikostí rovnali hnusům.

Orkové
- Dosah  kouzla  odčarovat vzrostl z 500 na 650 a cena v maně  se  snížila
  ze 125 na 100.
- Prodleva nezkrotného ducha byla z 25 prodloužena na 30.
- Nestabilní  směs trollích netopýrníků se změnila tak, že se netopýrníkům
  výrazně zvýší rychlost, když se dostanou na krátkou vzdálenost ke  svému
  cíli.
- Útočné číslo ničitelů se snížilo z 1k19 + 75 na 1k18 + 71.
- Doba výcviku trollích lovců lebek se zkrátila z 22 na 20 sekund.
- Doby výcviku přízračného chodce se ze 42 zkrátila na 38.

Temní elfové
- Rychlost pohybu chimér se snížila z 270 na 250.
- Základní útočné číslo vějíře nožů 2. úrovně se ze 120 zvýšilo na  125  a
  v  případě  3.  úrovně ze 180 na 190. Přestože se  to  může  jevit  jako
  zlepšení, ve skutečnosti se jedná o snížení celkové účinnosti. Předchozí
  aktualizace  obsahovala pro úrovně 2 a 3 chybu, při níž v případě,  že  bylo
  k  dispozici  víc  než  6  cílů, působila schopnost  větší  zranění  než
  očekávaná maximální. Tato změna chybu napravuje.
- Vedlejší škody působené erupcí many již nezraňují jednotky, které  manou
  nedisponují.

Neutrální jednotky a hrdinové
- Počáteční hodnota obratnosti temného střelce vzrostla z 19 na 21.
- Ohnivý  dech  má nyní správný kuželovitý tvar na všechny  úrovně.  Dříve
  měly  verze kouzla 2. a 3. úrovně tvar stejný jako rázová vlna,  zatímco
  oblast zabíraná kouzlem 1. úrovně byla mnohem větší než měla být. Kouzlo
  nyní   zasahuje  mnohem  méně  cílů,  což  zhruba  odpovídá   grafickému
  znázornění.  Útočné  číslo  ohnivého dechu bylo  zvýšeno  na  65/130/195
  z hodnot 50/100/150, aby se tato změna kompenzovala.
- Poloměr  dosahu  ostnatců  1.-3.  úrovně  byl  z  25/75/125  snížen   na
  75/100/150.
- Vzducholodě jsou nyní k dispozici na začátku 2. dne místo toho, aby byly
  dostupné při prvním soumraku.

Předměty
- Boty  rychlosti  nyní stojí místo 150 250 zlatých.  Nejsou  k  dispozici
  dříve  než  při  prvním soumraku a považují se za trvanlivý  předmět  3.
  úrovně, což je navýšení oproti 2.
- Vejce  rudého draka je nyní nabíjeným předmětem 4. úrovně, což je pokles
  z úrovně 5.
- Talisman  divočiny je nyní nabíjeným předmětem 5. úrovně, což je  vzrůst
  z úrovně 4.
- Roh  legie zhouby je nyní trvanlivým předmětem 5. úrovně, což je  vzrůst
  z úrovně 4.
- Hůlka bleskového štítu má nabití omezená na 2 ze 3.
- Zranění jedem orbu jedu bylo zvýšeno ze 7 za sekundu na 9 za sekundu.
- Cena orbu ohně klesla z 300 na 275 zlatých.
- Prodleva hole záchrany vzrostla z 15 na 20 sekund.

Ostatní
- Všechna  automaticky  sesílaná zaklínadla a odklínadla,  která  sesílají
  jednotky  stejné  rasy,  mají  prodlevu 1 sekundu.  Dříve  měla  některá
  prodlevu  0  sekund  a  jiná 1 sekundu. Tato změna se  netýká  kněžského
  kouzla uzdrav.
- Odolnost hrdiny vůči kouzlům se zvýšila z 25% na 30% odolnost.

FUNKCE/ZDOKONALENÍ EDITORU SVĚTŮ

Obecné
- Přidáno pole v herním rozhraní „Text – Zařazení jednotky“.
- Snížen minimální rozměr mapy na 32 (byl 64).

Editor spínačů
- Přibyly nové funkce:
  - Hrdina – pravé jméno hrdiny (řetězec)
  - Hráč – převedení příjmů hráče (daň) (činnost)
  - Hráč – přírůstek daní hráče (celé číslo)
  - Jednotka – zařadit (činnost)
  - Jednotka – vyřadit (činnost)
  - Jednotka – vydat rozkaz pro zaměření předmětu (činnost)
  - Skupina jednotek – vydat rozkaz pro zaměření předmětu (činnost)

Editor objektů
- Přidána možnost úprav dalších schopností: otrávené šípy a zamořený zlatý
  důl.
- Přidána  proškrtávací  tlačítka rozhraní pro pole  schopnosti  směrování
  „Data – Volby“.
- Přidána nová pole:
  - Statistiky – hrdina – skrýt zprávu o smrti hrdiny (hrdinské jednotky)
  - Statistiky – skrýt zmenšenou mapu (jednotky)

OPRAVY EDITORU SVĚTŮ
Obecné
- Vlastní  schopnosti  se  nyní správně vypínají  prostřednictvím  dialogu
  vlastností schopností.
- Dialogy   vlastností  objektu  nyní  správně  nahrávají  úhly   natočení
  v rozsahu 270-360 stupňů.
- Opravena  chyba  způsobující  padání,  k  němuž  mohlo  dojít,  když  se
  upravovalo velice dlouhé textové pole herního rozhraní.

Editor spínačů
- Schopnosti  přidávané  přes povel „Jednotka  –  Přidat  schopnost“  nyní
  správně  používají právě vyzkoumané účinky zdokonalení přes  „Prémie  za
  úroveň schopnosti“.
- Dialogy nyní odpovídají na klepnutí na 12. tlačítko.
- Chyby  při kompilaci částí vlastních skriptů již neruší všechny spínače,
  ani nezpůsobují nekonečnou smyčku chybových zpráv.

Editor objektů
- Položky  nabídky importu/exportu nyní správně aktualizují  text  záložky
  zaklínadla/účinky.
- Upozornění  na  resetování  objektů nyní správně  odkazuje  na  aktuální
  záložku.
- Maximální  hodnota „Data – maximální úroveň nestvůry“ byla zvýšena  tak,
  aby  fungovala  s  některými  schopnostmi  (sežrat,  posedlost,  předmět
  rozkazování).
- Schopnost  „Předmět pro získání bonusu k útoku rozkladem“ nyní  obsahuje
  správná datová pole.
- Schopnost  „trnová aura (neutrální nepřátelská)“ nyní  obsahuje  správná
  datová pole.
- Opraveny  některé schopnosti, které nerozeznávaly účinky  nestandardních
  zaklínadel a/nebo účinků.
- (pouze Mac) Najetí myší nad lištu nástrojů „nové vlastní zaklínadlo“ již
  neshazuje editor.

POZNÁMKY:  Záznamy her jsou u zásadních oprav hry nekompatibilní  (záznamy
z  verze  1.14 nelze přehrát ve verzi 1.15 programu Warcraft III). Vlastní
uložené hry nelze nahrávat z verze 1.14.


--------------------------------------------------------------------------
- AKTUALIZACE 1.14b
--------------------------------------------------------------------------

OPRAVY
- Opravena chyba týkající se vyvolávání řízených skupin a rychlého  stisku
  klávesy 'TAB', kterou se mění výběr podskupiny.

--------------------------------------------------------------------------
- AKTUALIZACE 1.14
--------------------------------------------------------------------------

OPRAVY

- Opravena  chyba  související z vlastními uloženými hrami  z  verze  1.12
  (včetně  těch z I. dějství za orky), takže hrdinova obratnost je správně
  rozpoznávána.  Rychlost  útoku teď po nahrání  dříve  uložené  hry  bude
  v pořádku.
- Opravena  chyba,  kvůli níž docházelo k tomu, že  svitek  městské  brány
  umístil  jednotky  vždy  napravo dolů pod radnici  místo  toho,  aby  se
  jednotky ocitly na místě, kam jste klepnuli.
- Opravena  chyba  související se zdokonalením kostlivec kouzelník,  která
  zabránila používat schopnost oživovat mrtvoly naložené na povoz těl.
- Opravena chyba, která způsobovala, že jednotka natrvalo ztrácela 75% své
  rychlosti  útoku, pokud došlo k její přeměně v okamžiku,  kdy  byla  pod
  vlivem bezbožné zuřivosti.
- Opravena  chyba  související  s použitím  kouzla  duchovní  svazek,  kdy
  v  případě,  že  některá  z propojených jednotek byla  trollí  berserker
  s  aktivní  schopností zuřivost, docházelo k tomu, že  všechny  jednotky
  spojené s tímto trollem měly zvýšený postih na obranné číslo související
  se schopností zuřivost.
- Opravena   chyba,  která  způsobovala,  že  pokud  jednotka   sesílající
  směrované  kouzlo  zemřela v důsledku kouzla  erupce  many,  zůstalo  jí
  sesílané kouzlo v oblasti natrvalo.
- Opravena  chyba, která způsobovala, že povel do zbraně nefungoval,  když
  jste klepli na tlačítko LICHÝ počet krát.
- Opravena chyba týkající se rozkazů souvisejících se schopnostmi hrdiny a
  jednotky, kdy za určitých okolností docházelo k tomu, že rozkazy  nebyly
  správně prováděny a vznikaly „prodlevy“ či jednotky přestávaly reagovat.
- Opravena chyba, která způsobovala, že se vrhači břitů snižovalo  obranné
  číslo, když byl dokončen výzkum zdokonalení žiletkové břity1.


ZMĚNY VYVÁŽENÍ

Nemrtví
- Cena  za  skořápku  proti magii byla snížena ze 150 na  100  a  množství
  pohlcených zranění kleslo z 350 na 300.

Temní elfové
- Poloměr oblasti účinků erupce many byl z 250 snížen na 200.

Neutrální jednotky a hrdinové
- Nerubianští spřádači sítí nyní stojí místo 175/25/2 200/35/3.
- Útočné číslo stáda bylo z 80 za úder sníženo na 60 za úder.
- Schopnost pána šelem praštit nyní omráčí hrdinu na dobu 1 sekundy  místo
  2 sekund.
- Vyčarovaní stromovci už neposkytují tučnou odměnu ve zlatě.

POZNÁMKY:  Záznamy her jsou u zásadních oprav hry nekompatibilní  (záznamy
z verze 1.13 nelze přehrát ve verzi 1.14 programu Warcraft III).

--------------------------------------------------------------------------
- AKTUALIZACE 1.13b
--------------------------------------------------------------------------

OPRAVY

- Opraven problém související s ochranou proti kopírování.

OZNÁMENÍ

Jsme  si  vědomi, že spolu s vydáním aktualizace 1.13 vznikly  nové  problémy.
V  dohledné  době se chystáme uvést aktualizaci 1.14, která některé  z  těchto
problémů odstraní. Zejména:

- Vlastní  uložené  hry z verze 1.12 (včetně těch z I.  dějství  za  orky)
  nesprávně  rozpoznávají obratnost hrdiny, což způsobuje, že  po  použití
  aktualizace  1.13  dojde ke zpomalení útoku. Tento nedostatek  bude  opraven
  aktualizací 1.14.
- Kouzlo  městská brána umístí vaše jednotky vždy napravo dolů pod radnici
  místo  toho, aby se ocitly na místě, kam jste klepnuli, jak to fungovalo
dříve. Tento nedostatek bude opraven aktualizací 1.14.
- Jakmile  získáte zdokonalení kostlivec kouzelník, nebudete moci používat
  kouzlo oživit mrtvolu na těla vezená povozem těl. Tento nedostatek  bude
  opraven aktualizací 1.14.
- Je-li  jednotka  s bezbožnou zuřivostí přeměněna nebo zakleta,  natrvalo
  přichází  o  75%  rychlosti svého útoku. Tento nedostatek  bude  opraven
  aktualizací 1.14.
- Když hráč za orky používá kouzlo duchovní svazek a některá z propojených
  jednotek je trollí berserker s aktivní schopností zuřivost, pak  všechny
  jednotky  spojné s tímto trollem mají zvýšený postih na  obranné  číslo,
  který  souvisí  se  schopností zuřivost. Tento nedostatek  bude  opraven
  aktualizací 1.14.
- Pokud  jednotka  sesílající směrované kouzlo  zemře  v  důsledku  kouzla
  erupce  many,  setrvá  jí  sesílané kouzlo  v  oblasti  natrvalo.  Tento
  nedostatek bude opraven aktualizací 1.14.
- Povel povolat do zbraně nefunguje, když klepnete na tlačítko LICHÝ počet
  krát. Tento nedostatek bude opraven aktualizací 1.14.
* Další  potvrzené  problémy, které můžeme opravit v době,  kdy  má  vyjít
  aktualizace 1.14.

Co  se  týká vyváženosti, právě vyhodnocujeme stav, jaký je ve verzi  1.13
podle  odezvy hráčů, online testování a jaký vyplývá z prohlížení  záznamů
z  her.  Přestože  máme  v  úmyslu verzí 1.14 provést  několik  zásahů  do
vyváženosti, není zatím o konkrétních změnách rozhodnuto.

Ceníme  si  trpělivosti a pomoci hráčského společenství, kterou  podporuje
naši  snahu vyladit vyváženost hry, rozšířit funkčnost a zlepšit stabilitu
her Warcraft III: Reign of Chaos a Warcraft III: The Frozen Throne.

- Blizzard Entertainment

--------------------------------------------------------------------------
- AKTUALIZACE 1.13
--------------------------------------------------------------------------

FUNKCE

- Do  této  aktualizace jsou zahrnuta II. a III. dějství,  závěrečná  dějství
  k prémiové kampani za orky, která byla obsažena v datadisku Ledový trůn.
  Tyto úrovně si můžete zahrát tak, že klepnete na položku „Kapitola druhá
  – Stará zášť2“ z obrazovky prémiové kampaně. Pokud dokončíte I. dějství,
  přenesou  se  vaši  hrdinové do dějství II. V opačném  případě  začínají
  hrdinové na standardní úrovni se základními počátečními předměty.
- Warcraft  III  nyní  podporuje provázání e-mailové  adresy  s  účtem  na
  serveru  Battle.net tak, abyste mohli později získat své heslo,  což  je
  podobná funkce, jaká byla přidána do D2.
- Vybraná  rasa v dialogu plánované hry (finále turnajů) se nyní ukládá  a
  je k dispozici v budoucích plánovaných hrách.

MAPY

Rozšíření
- Tající ledovec a Tirisfalské mýtiny jsou znovu šablonami 1v1 AMM.
- (2)Tirisfalské  mýtiny  – Tábořiště červených netvorů  je  nyní  snazší;
  snížena úroveň předmětů, které zanechávají, ze 7 na 5.
- (2)Tající  ledovec – Přehozena místa startu, aby stála směrem ke  středu
  mapy.  Snížena úroveň několika táborů nestvůr; snížena úroveň  některých
  předmětů, které po nich zůstávají.
- (4)Rajský   ostrov  –  Nestvůry  jsou  méně  útočné  vůči  procházejícím
  jednotkám.
- (4)Zvrácená  luka  –  Na  ostrov přibyly pozemní protivzdušné  nestvůry.
  Přidáno  pár  stromů ve směru 3 hodin od místa startu, aby nebylo  možné
  stavět  severovýchodně  od  radnice  za  zlatým  dolem.  Změněna  úroveň
  odhazovaných předmětů z nabíjených na stálé.
- (4)Mosty – Prohozena místa startu se zlatými doly.
- (4)Ďáblův  kotel  –  Snížena celková úroveň 4 táborů nestvůr,  aby  byly
  dostupnější.
- (4)Želví  skála  – Dvě velké želvy, které se nacházejí  mezi  základnami
  hráčů,  nyní zanechávají lepší předmět. Rozšiřujícímu netvorovi odebrána
  runa slabšího léčení.
- (4)Močály 1v1 – Odstraněn lehce dosažitelný tábor nestvůr nacházející se
  mimo  hráčovu základnu a přemístěn k dalšímu snadno dosažitelnému táboru
  dál od hráčovy základny.
- (4)Ztracený chrám – Upraveny tábory nestvůr a zanechávané předměty.
- (4)Lavina  –  Oslabeni rozšiřující netvoři na 3 a 9  hodinách.  Oranžový
  tábor vyměněn za zelený.
- (6)Stolová  hora z rudého kamene – Stažen rozšiřující netvor. Odstraněno
  tržiště a hostinec.
- (6)Rýžová pole – Změněny všechny náhodně vytvářené tábory nestvůr;  jsou
  nyní pro uživatele o něco snazší.
- (6)Studniční  pramen  –  K místu startu přidáno  více  stromů  a  řezivo
  přemístěno  o  něco  blíže  k radnici. U středu  odstraněna  východní  a
  západní brána a vytvořeno trochu více místa kolem hostinců.
- (6)Údolí Stranglethorn – Dodatečné nestvůry jsou nyní mírně snazší.
- (6)Tvrz dřevěného chřátnu – Spodní dračí hnízda přemístěna blíže k sobě,
  aby  zmizely  ikony  dvou  netvorů. Spodní  startovní  pozice  uprostřed
  umístěna hlouběji do lesa, aby se předešlo likvidaci snadného (zeleného)
  tábora  hned  z počátečního místa startu. Totéž provedeno u pozice  dole
  vlevo.  Do  průseku v lese vlevo nahoře přidány stromy, aby se  předešlo
  zaseknutí jednotek, které se teleportují domů.
- (8)Přátelé  –  Zařazení zanechávaných předmětů změněno  z  ‚jakýchkoliv‘
  předmětů 6. úrovně na ‚nabíjené‘ předměty 6. úrovně.
- (8)Feralas  –  Odstraněny  některé  tábory  netvorů,  aby  hra  svižněji
  plynula.
- (8)Kamenolom  – Přidáno několik strojů k některým místům  startu,  která
  potřebovala více dřeva. Přidány pozemní protivzdušné jednotky do  středu
  mapy.
- (8)Mur'gulova oáza – Přidáno dalších 1500 zlatých na místa startu.
- (8)Umíráček – Odstraněn ústřední tábor netvorů a neutrální budova.
- (8)Sněžné  planiny  –  Tyrskysový  snadný  tábor  přemístěn   do   větší
  vzdálenosti, aby se předešlo jeho likvidaci hned na začátku hry.
- (8)Válečná zahrada – Žlutý snadný tábor přemístěn, aby se předešlo  jeho
  vyhlazení hned na začátku hry.
- (8)Bojiště – Snadný tábor na 12 hodinách přemístěn dál od místa  startu,
  aby se předešlo jeho likvidaci hned na začátku hry.

Původní
- (2)Drancování ostrova – Do dračích táborů přibylo pár pozemních jednotek
  typu  země  vzduch; přidáno bylo také několik stromů na  vrcholek  místa
  startu.
- (4)Ztracený   chrám  –  Upraven  shoz  předmětu  v  centrální   oblasti.
  Rozšiřování zlatých dolů by mělo být o něco těžší.

ZMĚNY VE VYVÁŽENÍ

Lidé
- Blesková  rána  nyní působí 5 sekund proti jednotkám a 3  sekundy  proti
  hrdinům  libovolné úrovně. Dříve měla tuto úroveň omráčení na 1. úrovni,
  ale  trvala 2 sekundy u jednotek a jednu sekundu u hrdinů všech  úrovní.
  Kromě toho jsou zranění na 2. a 3. úrovni 225, resp. 350.
- Domobranu  lze  nyní  vytvářet  pouze u  hráčovy  počáteční  radnice,  a
  samozřejmě také tvrzí a hradů.
- Blizard  má nyní strop zranění. Ten se uplatní, jakmile blizard  zasáhne
  víc než 5 cílů.
- Počet bodů zásahu průzkumné věže snížen z 500 na 300 a obranné číslo z 5
  na 0.
- Věže  lidí nyní získávají 2 obranná čísla na víc při zdokonalení  zdiva,
  což je nárůst z 1.
- Kouzlo zažehnej bylo přepracováno. Dříve bylo jeho trvání 12(5) /  24(7)
  / 36(9) podle úrovně a cena podle úrovně 75/50/25. Nyní je cena stále 75
  jednotek many; prodleva klesla podle úrovně na (5 / 3 / 1); a trvání  se
  podle úrovně prodloužilo jen nepatrně na (12(4) / 15(5) / 18(6)).
- Maximální dosah manového vysavače byl z 850 snížen na 800.
- Počet bodů zásahu létajícího stroje byl ze 175 zvýšen na 200.
- Cena v maně za posvátné světlo klesla ze 75 na 65.

Nemrtví
- Cena za zdokonalení síť vzrostla z 75/75 na 150/150.
- Dotek ducha nyní každým sesláním obnovuje 3 jednotky many, což je pokles
  z hodnoty 4.
- Bylo  přepracováno kouzlo posedlost. Nyní je statické směrovací s  dobou
  sesílání  4  1/2 sekundy. Během této doby je cíl posedlosti připojen  ke
  smrtonošce  malým  lankem; cíl je znehybněn na  místě,  ale  zároveň  je
  nezranitelný; smrtonoška je přitom každým útokem zraňována  trojnásobně.
  Dojde-li  k  omráčení  nebo  zabití smrtonošky,  která  právě  posedlost
  sesílá, je kouzlo přerušeno. Dále byl dosah posedlosti zvýšen z  200  na
  350.
- Byla  upravena  skořápka  proti magii. Kouzlo nyní  pohltí  prvních  350
  kouzelných  jednotek nebo jednotek zranění kouzlem,  které  by  měl  cíl
  utrpět,  ale  nepropůjčuje netečnost vůči magii. Takto  pohlcené  kouzlo
  může  i  přesto  mít vedlejší účinky, jako je omráčení, znehybnění  nebo
  vysátí many. Došlo k úpravě ceny v maně za kouzlo, a to na 150.

Orkové
- Útočné číslo nestabilní směsi trollích netopýrníků kleslo z 900 na 550 a
  plošné poškození se zvýšilo ze 100 na 140.
- Útočné číslo trollích netopýrníků bylo z 11-12 zvýšeno na 13-15.
- Přízrační vlci na 1. úrovni se nyní pohybují rychlostí 320 místo 350.
- Přízrační vlci na 3. úrovni nyní mají 500 životů místo 400.
- Zranění,  která  jsou způsobena prostřednictvím duchovního  svazku,  již
  nejsou   smrtelná.  Jinak  smrtelné  zranění  způsobené  prostřednictvím
  duchovního svazku je zredukováno na 1 život a svazek zruší.
- Oblast účinků znehybňovací pasti je snížena z 500 na 400.
- Rázová  vlna má nyní strop poškození při zhruba 12 zraněných jednotkách.
  Uvědomte  si,  že  tuto  hranici  typicky  nedosáhne,  snad  kromě   her
  v družstvech.

Temní elfové
- Útočné  číslo  úderu stínu 1. úrovně je sníženo z 15 na  10  za  časovou
  jednotku.
- Odpálení vysaje místo 100 jen 50 jednotek many.
- Prodleva  zdokonalení Druidů Drápu byla ze 45 sekund a 1 minuty  snížena
  na 25 sekund a 35 sekund.
- Útočné číslo dryád se zvýšilo z 16-18 na 17-19.
- Útočné číslo vrhačů břitů3 bylo z 39-50 změněno na 36-53.
- Zkonzumování stromu nyní vyléčí během 30 sekund 500 životů, což je změna
  oproti 200 životům za dobu 10 sekund.

Neutrální budovy, jednotky a hrdinové
- Síla  pánů  šelem  klesla z 25 na 22 a základní obranné  číslo  se  z  0
  zhoršilo na 1.
- Počet životů jestřába na 2. úrovni klesl z 625 na 450 a u jestřába na 3.
  úrovni z 875 na 650.
- Cena v maně za ohnivý dech a opilecký opar klesla ze 75 na 70.
- Rychlost nagijské mořské čarodějnice klesla z 320 na 300.
- Cena v maně za mrazivé šípy je nyní 10 za střelu místo 7 za střelu.
- Stopa, či kolizní rozměr, pána pekel byl ze 48 snížen na 32. To znamená,
  že na bojišti zabere méně místa.
- Množství zranění způsobených ohnivým deštěm je nyní omezeno. Omezení  se
  projeví, když vlna ohnivého deště zasáhne víc než 5 cílů.
- Černé   šípy  na  1.  úrovni  už  nemají  prodlevu,  ale  útočné   číslo
  přisluhovačů na 1. úrovni bylo sníženo na 9-10 z 14-15.
- Rozsah štípacího útoku byl ze 150 zvýšen na 200.
- Všetečkové  dragonspawnů  byli upraveni, co se  týče  jejich  nároků  na
  potravu,  dále  úrovně a ceny ve zlatě. Mají nyní  370  životů,  což  je
pokles z 500, a útočné číslo 12-13 místo 21-25.
- Žoldáčtí  kousaví arachnathidé jsou nyní k dispozici od počátku  druhého
  dne místo toho, aby byli už na úplném začátku hry.
- Cena v maně za krvežíznivost u netvorů vzrostla z 50 na 75.
- Netvoři  s  vílím  ohněm nyní vždy používají verzi vílího  ohně  určenou
  netvorům. Kromě toho je příprava vílího ohně prodloužena z 5 na 8.
- Prodleva prokletí netvorů je zvýšena z 5 na 8.
- Cena  v potravinách za hromové ještěry vzrostla z 5 na 6 a cena ve dřevě
  z 80 na 150.

Předměty
- Lektvar doplnění se nyní prodává za 75 zlatých místo 200 zlatých.
- Tajný dozor má nyní 2 nabití, což je pokles ze 3.
- Trvání účinků lektvaru proti magii vzrostlo z 10 na 15.
- Cena orbu ohně byla z 375 snížena na 300.
- Cena jedovatého orbu klesla z 375 na 325.
- Léčebná  péče  a  ankh  vzkříšení jsou nyní předměty  úrovně  4  (pokles
  z úrovně 5).
- Vejce  rudého  draka, kamenný žeton a okovaný límec jsou  nyní  předměty
  úrovně 5, což je nárůst z úrovně 4.
- Cena za hůl ochrany byla snížena z 200 na 150.
- Hůl  ochrany  již nemá vliv na spojenecké jednotky--může ovlivnit  pouze
  jednotky vlastníka.
- Hůl svatyně nyní místo 10 životů/sek. léčí 15 životů/sek.

Ostatní
- Provedli  jsme  úpravu způsobu, jak je těženo zlato.  Přestože  je  tyto
  změny  obtížné  popsat,  jejich účinek  je  takový,  že  v  téměř  všech
  případech  potřebují orkové a lidé pět pracovních jednotek,  aby  těžili
  zlato  s maximální účinností (za předpokladu, že budova typu radnice  je
  co možná nejblíže).

FUNKCE/VYLEPŠENÍ EDITORU SVĚTŮ

Obecné
- Byly použity volby týkající se mapy pro herní data (vlastní a bojová).
- Dialog     výběru     modelu    nyní    obsahuje    všechny     varianty
  předmětů/zničitelných objektů.
- Přidána   nabídka   filtru  „standardní/vlastní“   v   rozhraní   výběru
  schopností.
- Do  pole  herních konstant přidáno „Atributy hrdiny – Prémie k rychlosti
  útoku na bod obratnosti“.
- Přidána nastavení pro „Automatické přiblížení náhledu s úpravou pro nové
  modely“ (záložka Zobrazení).
- Nové  herní  konstanty  pro  celkový „Strom  technologií  –  Ekvivalenty
  závislostí“.
- Nové herní konstanty u prémiových úrovňových faktorů zkušenosti hrdiny.
- Nová  pole  herního rozhraní pro několik řetězců uživatelského  rozhraní
  (Text – Obecná pole).
- Maximální rychlost jednotky zvýšena ze 400 na 522.
- Minimální rychlost jednotky snížena z 25 na 1.
- Přidána  volba  „Pokročilé->Obnovit pevnou výšku objektu“  (Při  vypnutí
  dodržíte  pevnou výšku objektů [nastavenou přes ctrl-page  up/down]  při
  jejich přemístění.)
- Záložky  předmětů  správce objektů nyní obsahují  také  celkové  tabulky
  předmětů.
- Zvětšen maximální prostor pro textury dlaždic (byl 12, nyní 13).

Editor spínačů
- Parametr uživatelského rozhraní spínače „Schopnost hrdiny“ nyní umožňuje
  výběr všech schopností hrdiny, včetně schopností vlastních.
- Prodloužena maximální délka komentáře spínače (byla 640, nyní 2048).
- „Reakce  na  událost  –  spuštění hráče“ je nyní platné  během  událostí
  „Dialog – klepnutí na tlačítko dialogu“.
- Přidána zvláštní značka animace objektů „ukázat“ a „skrýt“.
- „Konverze  –  Konvertovat  externí řetězec4“ nyní  funguje  správně  při
  spojování řetězců a u podřetězců.
- Uvolněny    pro    všeobecné    použití   všechny    činnosti    spínače
  ukládání/nahrávání   (tzn.  už  nejsou  pouze  na   mapách   podepsaných
  společností Blizzard).
- Přidána  událost  jednotky ‚Dát do zástavy předmět5‘ (u jednotek,  které
  prodávají předměty zpět do obchodu).
- Přidány  nové funkce pro práci s „vícečetnými tabulemi6“ (nová kategorie
  funkcí vícečetné tabule).
- Přidány různé nové funkce:
 - Název schopnosti (volání řetězce)
 - Porovnání zaklínadla (stav)
 - Konverze – Konverze malých/velkých písmen (volání řetězce)
 - Zničitelné – Název zničitelného objektu (volání řetězce)
 - Prostředí – Zapnout/vypnout deformaci vody (činnost)
 - Prostředí – Bod je zasažen pohromou (volání booleovské hodnoty)
 - Odpověď na událost – Bude určen cílový bod schopnosti (volání bodu)
 - Odpověď  na  událost  – Bude určena cílová jednotka schopnosti  (volání
   jednotky)
 - Odpověď  na  událost – Bude určen cílový zničitelný  objekt  schopnosti
   (volání zničitelného objektu)
 - Odpověď  na  událost  –  Bude určen cílový předmět  schopnosti  (volání
   předmětu)
 - Hra – Ukázat/skrýt tábory nestvůr na zmenšené mapě (činnost)
 - Hra – Tábory nestvůr jsou zobrazovány (volání booleovské hodnoty)
 - Hra – Zapnout/vypnout tlačítka zmenšené mapy (činnost)
 - Předmět – Nastavit zbývající množství dávek (činnost)
 - Předmět – Zbývající množství dávek (volání čísla)
 - Předmět – Nastavit vlastní hodnotu (činnost)
 - Předmět – Vlastní hodnota předmětu (volání čísla)
 - Předmět – Název předmětu (volání řetězce)
 - Hráč – Opouští hru (událost)
 - Hráč – Hráčovo skóre (volání čísla)
 - Délka řetězce (volání čísla)
 - Jednotka – Nastavit shromaždiště na místo (činnost)
 - Jednotka – Nastavit shromaždiště na jednotku (činnost)
 - Jednotka – Nastavit shromaždiště na zničitelný objekt (činnost)
 - Jednotka – Shromaždiště bod (volání bodu)
 - Jednotka – Shromaždiště jednotka (volání jednotky)
 - Jednotka   –   Shromaždiště  zničitelný  objekt  (volání   zničitelného
   objektu)
 - Jednotka – Odstranit určité zaklínadlo (činnost)
 - Jednotka – Jednotka má určité zaklínadlo (volání booleovské hodnoty)
 - Jednotka – Úroveň jednotky (volání čísla)
 - Jednotka – Úroveň schopnosti jednotky (volání čísla)
 - Jednotka – Počet nesených předmětů (volání čísla)
 - Jednotka – Aktuální rozkaz jednotky (volání rozkazu)
- Přidána hodnota pole kamery „posun výšky“
- Přidány hodnoty příznaků mapy
 - Pozorovatelé poraženého
 - Použít náhodné hrdiny
 - Použít náhodné rasy
 - Viditelnost – Skrýt terén
 - Viditelnost – Mapa prozkoumána
 - Viditelnost – Vždy viditelné

Editor zvuku
- Přidán  povel  Úprava->Najít  (funguje v  seznamech  se  zvuky/hudbou  a
  v seznamech proměnných).

Editor objektů
- Vlastní údaje o zaklínadlech/účincích (nová karta).
- Volba  pro  třídění  objektů pouze podle názvu  (Pohled->Třídit  objekty
  podle názvu).
- Držením    Shift   při   úpravě   číselné   hodnoty   vypnete    všechna
minimální/maximální  omezení pro dané pole (používejte obezřetně;  ve  hře
  může přivodit havárii systému!).
- Dialog technických předmětů umožňuje výběr zvláštní víceúčelové jednotky
  „Ekvivalenty“ (libovolný oltář atd.).
- Dialog  schopností  umožňuje vybrat u „Schopností –  Standardně  zapnutá
  schopnost“ v poli jednotky hodnotu „žádná“.
- Nové pole jednotky u požadavků úrovňových stromů technologií.
- Umožněny úpravy dalších schopností:
 Sežrat  náklad,  schopnost  zaplést zlatý důl, naložit  (zapletený  zlatý
 důl), otrávené žihadlo, brána.
- Zvýšen maximální počet dělníků na zlatý důl na 32 (byl 4).
- Schopnosti  přeměny  nyní  ve hře podporují různé  typy  jednotek  podle
  úrovně schopnosti.
- Pole „barva tónování“ objektu se nyní dynamicky mění podle počtu variant
  (a ty podporují povel automaticky vyplnit úrovně).
- Přidána různá další pole:
 - Grafika – Velikost výběru – Editor (předměty)
 - Grafika – Názvy animací (schopnosti)
 - Grafika – Efekty blesku (schopnosti)
 - Data – Typ vykořeněné obrany (schopnosti „zakořenit“)
 - Statistiky – Hrdina – Skrýt ikonu rozhraní hrdiny (hrdinské jednotky)
 - Statistiky  –  Hrdina – Nezobrazovat hrdinu na zmenšené mapě  (hrdinské
   jednotky)

Správce importu
- Nový  povel  pro  import  všech souborů v adresáři  (Soubory->Importovat
  soubory).
- Nový  povel pro export všech souborů naráz (Soubory->Exportovat  všechny
  soubory).

OPRAVY EDITORU SVĚTŮ

Obecné
- Dialog  Tabulka předmětů je nyní dostupný z dialogu Vlastnosti  jednotky
  (pouze Vláda chaosu).
- Předem  umístěné  vyvolané  jednotky se  zahrnují  mezi  ikony  tábořišť
  netvorů na zmenšené mapě.
- Odkaz na soubor s modelem „Extra->Filmový Arthas“ je neplatný.
- Hra se zablokuje, když snížíte úroveň schopnosti „Bonus vlastnosti“.
- Hra  spadne, když se sloupec v dialozích Herní konstanty/herní  rozhraní
  rozšíří příliš doprava.
- Výrazné omezení plynulosti, když se překrývají jednotky a místa startu.
- Stav předmětů „pevná výška“ není při funkci o krok zpět zachováván.
- Nastavení „Zdokonalení berserker“ a „Přehradná palba“ jako vyzkoumané ve
  vlastnostech zdokonalení znepřístupní příslušnou jednotku.
- Předem  umístěné  náhodně vybrané jednotky mohou mít  ve  hře  nastavenu
  barvu družstva červenou, bez ohledu na to, kdo je vlastní.
- Dialog vlastností jednotky nezobrazuje hodnotu many u budov s manou.
- Přemístění místa startu, které je nad jiným místem startu, může způsobit
  vznik dvou míst startu.
- Ve  správci objektů nejsou správně zobrazovány odkazy na náhodné skupiny
  použité pro upuštěné předměty.
- Nabídka pohledu se po změně vrstev neobnovuje vždy správně.
- Povel Pokročilé->Upravit úroveň útesu nemění výšku hladiny vody společně
  s terénem.
- Přidané názvy všech „neznámých“ schopností.
- Použití   údržby  ve  dřevě  (prostřednictvím  herních  konstant)   může
  způsobit, že hra na obrazovce skóre spadne.

Editor spínačů
- Událost  jednotky „Použít předmět“ (Use an item) se nespustí u  předmětů
  s nekonečným počtem dávek.
- Činnost „Skupina hráče – Nastavit spojenectví“ ignoruje skupiny hráče  a
  nastavuje spojenectví se všemi hráči.
- Pokus  o  zapnutí  spínače nesprávně vyhodnotí,  zda  je  skript  spínač
  zkompilovaný.
- Činnost „Hra – Ukázat/skrýt tlačítko vlastní kampaně“ selže, jestliže je
  hra zavedena ze souboru s uloženou hrou.
- Činnost „Přeskočit zbývající činnosti“ může vyvolat chybu při kompilaci,
  je-li použita jako parametr jiné funkce.
- „Reakce  na  událost  –  Cíl vydaného rozkazu“ se  po  činnosti  „Čekat“
  vyresetuje.
- Neplatné podřízené funkce se nezobrazují při vkládání spínačů.
- Nabídka  funkce  se  objevuje v dialogu u nastavení  počátečních  hodnot
  proměnné.
- Volba  „Automaticky vytvořit neznámé proměnné při vkládání“ nefunguje  u
  činnosti „Nastavit proměnnou“.
- Přepínač „Úpravy->Kategorie je komentář“ nelze vypnout.
- „Herní vyrovnávací paměť – Hodnota vyrovnávací paměti existuje“ selže  u
  hodnot typu celé číslo.
- Vymazání  funkce  může  poškodit  řetězec  s  jinou  „střihovou“  funkcí
  (projeví se po vložení).
- Výsledek  „Reakce na událost – Naučená úroveň dovednosti“  je  vypnut  u
  všech úrovní vyšších než jedna.
- Dialog třídění proměnných podle počáteční hodnoty netřídí správně.
- Jednotka-Rozkaz  cíl pro opilecký opar používá neplatný  řetězec  povelu
  „st.rongdrink“ (měl by být „drunkenhaze“ – opilecký opar).
- Příznak  mapy s hodnotou „Přímá konverzace pozorovatele“ je zastaralý  a
  způsobuje chyby při kompilaci.

Editor zvuků
- Není  možné  odstranit  importované zvuky (TFT dokáže  používat  Správce
  importu).

Editor objektů
- Standardní hodnoty úrovní schopností po hodnotě čtyři se ve hře nezavádí
  správně.
- Vlastní  hodnoty  „Požadované názvy animací“ se  nezobrazují  v  editoru
  správně (ve hře fungují).
- Omezení počtu znaků u pole rozšířeného nástrojového tipu je příliš tvrdé
  (bylo 300, nyní 1024).
- Vlastní hodnoty pole „Strom technologií – Požadavky – Úrovně“ nejsou  ve
  hře zavedeny správně.
- Maximální  hodnota  pro některá pole trvání schopností  je  příliš  malá
  (byla 300, nyní 3600).
- „Datová“  pole  schopností  se neobjevují u  vlastních  verzí  některých
  schopností.
- Datová  pole černého šípu uvádějí dvakrát „Bonus za zranění“.  Jeden  by
  měl být „Trvání vyvolané jednotky“.
- Nástrojové tipy jednotky/předmětu odkazující na vlastní schopnosti se ve
  hře ukazují jako prázdné.
- Pole klávesové zkratky nesmí být prázdné.
- Změna „kategorie“ objektu neobnoví v případě nutnosti automaticky seznam
  polí.
- Hodnoty „Statistiky – Doba výroby“ menší než 8 způsobují, že se hrdinové
  nemohou oživovat.
- Pole  zdokonalení „Strom technologií – Požadavky“ nejsou ve hře zaváděna
  správně po 1. úrovni.
- Účinek  zdokonalení  „Bonus  za úroveň schopnosti“  ve  hře  nerozeznává
  vlastní schopnosti.
- Účinek  zdokonalení „Bonus za úroveň schopnosti“ nepoužije po  dokončení
  výzkumu více úrovní na vytvořené jednotky.
- Hodnoty  „Statistiky  – Doba stavění“ menší než  8  způsobí,  že  hrdina
  nemůže být oživen.
- U některých schopností orbu se objevují dodatečná „datová“ pole.
- Pole  „Statistiky  –  Úrovně“  se neobjevují  u  schopností  nepatřících
  hrdinům (kde však v některých případech mají svoji úlohu).
- Pole  „Statistiky  – Doba sesílání“ a „Statistiky  –  Cena  v  maně“  se
  neobjevují u vlastností předmětu (mohou však být platné).
- Třem  účinkům  zdokonalení  chybí příslušná  data  a  rozhraní:  ‚rtma‘,
  Brart‘, ‚rauv‘7.
- Nastavení  schopnosti nebo zdokonalení rasy na „živočich“  nebo  „prostý
  občan“ může shodit editor.
- Nadměrná  doba nahrávání u schopností nebo zdokonalení s mnoha  úrovněmi
  (výrazně zlepšeno).
- Nesprávné zkracování názvu schopnosti zobrazované s čárkami.
- Použití 10 zrcadlových obrazů shodí hru (maximum musí být 9).
- Hodnoty nelze nastavit na výchozí, pokud je odlišná hodnota kampaně.
- Vlastní  objekty/zničitelné  objekty  lze  vybrat  jako  základ   nových
  vlastních objektů (vede k pádu programu).
- Záložky  objektu se po importu datového souboru „všech“ objektů neobnoví
  správně.
- Minimální  hodnota  pro  zářivou auru „Data – Zvýšení  obnovy  many“  je
  příliš malá (byla 1, nyní 08).
- Maximální hodnota je příliš malá pro různá datová pole schopností, která
  lze volitelně nastavit procentuálně.
- Budovy bez přístupné cesty po mapě shodí hru.
- Vlastní  schopnosti u roje kobylek nerozpoznávají pole „Zvuk  –  zvukový
  efekt (smyčka)“.
- Pole  jednotek  „Schopnosti  - výchozí aktivní  schopnost“  nefunguje  u
  vlastních schopností.
- Schopnosti  „Výtažek pohromy“ a „Dotek ducha“ nesmí  mít  „datová“  pole
  mana, resp. počet životů.
- „Doplnit“ a příslušné pole schopnosti „Statistiky – doba vyvolání“  musí
  mít uvedeno „Data – maximální počet zasažených jednotek9“.
- „Parazit“ a příslušné pole schopnosti „Statistiky – doba vyvolání“  musí
  mít uvedeno „Data – trvání vyvolané jednotky“.
- Schopnosti   „Obrana“   a   „Kouzelná   obrana“   nepoužívají    správně
  modifikátory, pokud dojde k naučení se další úrovně v okamžiku, kdy jsou
  aktivní.
- Schopnosti   mohou   zobrazovat  „příponu  editoru“  odpovídající   jiné
  schopnosti.
- Dialog  automatického  vyplňování umožní do polí s  klávesovou  zkratkou
  zadat jakékoliv znaky.
- „Grafika  –  Hodnota  měřítka“ (Scaling Value) se ve  hře  nepoužije  na
  kurzor pro umisťování budov.
- Vložení hodnot „pravda“ přes hodnoty „nepravda“ nefunguje.

Editor kampaně
- Objekty  vlastní  kampaně nejsou uvedeny v dialozích ve  zbytku  editoru
  kampaně.
- Schopnosti vlastní kampaně ukazují všechna možná „datová“ pole.
- Uživatelem vybraná proměnlivá úroveň obtížnosti nemá vliv na hru.

Editor umělé inteligence
- Limit  potravin je zobrazován jako 90, přestože je možná hodnota 100  (i
  vyšší).
- Opětovné  zavedení  již  otevřeného datového souboru  umělé  inteligence
  nevrátí aktuální data.

POZNÁMKY:  Záznamy her jsou u zásadních oprav hry nekompatibilní  (záznamy
z  verze  1.12 nelze přehrát ve verzi 1.13 programu Warcraft III). Vlastní
uložené hry nelze z verze 1.12 nahrávat.


--------------------------------------------------------------------------
- AKTUALIZACE 1.12
--------------------------------------------------------------------------

RŮZNÉ OPRAVY

- Byla  opravena chyba, kdy filmové sekvence nebyly přehrávány u některých
  cizích jazykových verzí hry.
- Odstraněn problém, kdy bylo možné uložit hry, které nešly nahrát.
- Odstraněn  problém, kdy bylo možné vytvořit záznam, který se nepřehrával
správně.

OPRAVY MAP

- Runa  znovuzrození byla odstraněna z map (6)Dřevo gnollů10  a  (4)Močály
  1v1.
- Na  mapě  (2)Dvě  řeky bylo přehodnoceno umístění zlatých  dolů  a  bylo
  vylepšeno počáteční rozmístění stromů.
- Do každého tábora žoldáků na mapě (4)Zvrácená luka přibyl golem.
- Do  oblastí  k hornímu a dolnímu zlatému dolu na (4)Lavina byly  přidány
  zničitelné kameny.

OPRAVY NESTVŮR

- Verze vnitřního plamene pro nestvůry dostala navýšenu cenu v maně  z  35
  na 75.
- Verze  oživení mrtvoly pro nestvůry dostala zvýšenou prodlevu z 5 na  12
  sekund.
- Verze kouzla očistit pro nestvůry už neomračuje jednotky.
- Verze  kouzla rozptyl magii pro nestvůry dostala navýšenu  cenu  v  maně
  z 50 na 75.

ZMĚNY PRO NEMRTVÉ

- Ve hrobce relikvií byla maximální zásoba nekromantických holí snížena ze
  2 na 1.

ZMĚNY PRO LIDI

- Útočné číslo vzdušných pout bylo z 20 bodů za sekundu zvýšeno na  30  za
  sekundu.
- Cena  ve  zlatě  za  pilota dračího jestřába byla snížena  z  235/40  na
  200/30.
- Tajemná  věž nyní používá bodný útok a její dosah se zvýšil  ze  700  na
  800.
- Cena  za zdokonalení výcvik válečných zvířat byla snížena ze 150/250  na
  125/175.
- Zdokonalení dlouhé pušky nyní místo dílny vyžaduje pevnost.

ZMĚNY PRO TEMNÉ ELFY

- Duchové  pomsty  (které vyvolává avatar pomsty) dostali  zvýšené  útočné
  číslo z 14-18 na 17-21.

ZMĚNY PRO ORKY
- Pro výcvik netopýrníků už nepotřebujete jako nutný předpoklad pevnost.
- Počet životů větrných jezdců11 byl snížen ze 600 na 570.
- Obranné číslo nor bylo zvýšeno ze 2 na 5 a útočné číslo kleslo z  1k8+33
  na 1k5+22.

ZMĚNY V PŮVODNÍ HŘE

- Do  všech  táborů  žoldáků na mapě (4)Tiché cesty  (Vláda  chaosu)  byly
  přidány protivzdušné nestvůry.
- Počet životů wyvern klesl z 600 na 570.
- Prodleva útoku síně mrtvých a černé citadely byla snížena z 2,0 na 1,5.
- Porucha synchronizace u vlastních síťových map, k níž docházelo u  hráčů
  s verzí hry Vláda chaosu a Ledový trůn byla odstraněna.


POZNÁMKY:  Záznamy her jsou u zásadních oprav hry nekompatibilní  (záznamy
z  verze  1.11 nelze přehrát ve verzi 1.12 programu Warcraft III). Vlastní
uložené hry nelze z verze 1.11 nahrávat.


--------------------------------------------------------------------------
- AKTUALIZACE 1.11
--------------------------------------------------------------------------

OPRAVY

- Útočné  číslo  jednotek v původní kampani bylo upraveno, aby  odpovídalo
  hodnotám z verze 1.01.
- Některé vlastní mapy mohly shazovat hru, protože obsahovaly data z verzí
  předcházejících 1.10.
- Pouze v české verzi: opravena chyba u zobrazování položek nových zpráv.
- Upraven počet textových řetězců v rámci naší lokalizované verze.
- Upraven počet klávesových zkratek v rámci naší lokalizované verze.


--------------------------------------------------------------------------
- AKTUALIZACE 1.10
--------------------------------------------------------------------------

ZVLÁŠTNOSTI LEDOVÉHO TRŮNU

INFORMACE O FUNKCÍCH

- Další  informace  týkající se úpravy klávesových  zkratek  můžete  najít
  v instalačním adresáři hry Warcraft III.

MAPY

- Několik map bylo mírně upraveno.

ZMĚNY VE VYVÁŽENÍ

Lidé
- Cena za pilu byla ze 145 snížena na 120.
- Zdokonalení  pily  nyní zvyšuje kapacitu těžby dřeva  o  +10  na  každou
  úroveň  zdokonalení, což je navýšení oproti hodnotě +5 dřeva  na  úroveň
  zdokonalení.
- Ceny  za  zdokonalení zdiva byly sníženy na 100/25, 125/50 a  150/75  ze
  100/100, 125/175, 175/250.
- Zdokonalení strážních a tajemných věží nyní stojí 70/50 místo 80/60.
- Minometčíci  nyní mají neomezené množství světlic. Ovšem každé  družstvo
  minometčíků může světlici použít pouze jedenkrát za 2 minuty.
- Útočné číslo létajících strojů proti vzdušným jednotkám vzrostlo ze  7-8
  na 12-13.
- Cena za voliéru gryfonů se ze 120/240 změnila na 140/150.
- Voliéry gryfonů nyní potřebují místo hradu tvrz. Ovšem zdokonalení  mrak
  a jezdci na gryfonech jsou dostupná teprve po dostavbě hradu.
- Jezdci  na  dračích  jestřábech jsou nyní správně jednotkami  3.  úrovně
  místo 5. úrovně. To má vliv pouze na množství zkušenosti přidělované  po
  jejich zabití.
- Doba výcviku jezdců na dračích jestřábech byla ze 45 snížena na 30.
- Množství životů lapačů kouzel bylo ze 650 sníženo na 600.
- Typ zbroje lapačů kouzel byl změněn na střední.
- Cena v maně za kouzlo vysaj kouzlo byla zvýšena na 75.
- Svitek  obnovy nyní léčí 225 životů během 45 sekundového trvání, což  je
  nárůst ze 150 životů.
- Útočné číslo úderu hromu bylo ze 70/110/150 sníženo na 60/100/140.
- Cena  za orb ohně klesla z 375 na 400 a zvětšil se poloměr účinnosti  na
  140 ze 125.
- Léčebný  účinek kněžích vzrostl na 25 životů za seslání kouzla,  což  je
  nárůst z hodnoty 20; cena v maně za léčbu se pro kněze zvedla ze 4 na 5.
- Útočné číslo čarodějky vzrostlo z 8-10 na 10-12.
- Účinnost  výkonného  stavění  (powerbuild)  byla  nyní  snížena  na  60%
  předchozí  výkonnosti,  co  se týče rychlosti,  s  jakou  další  sedláci
  přispívají k dokončení stavby, což je nárůst z hodnoty 50%.

Nemrtví
- Útočné číslo ďáblů pekelných kleslo z 28-33 na 26-31.
- Zahrabaní  ďáblové pekelní se nyní uzdravují rychlostí 5  životů/sekundu
  místo 10/životů za sekundu.
- Počet životů ghúlů vzrostl z 330 na 340.
- Cena za orb rozkladu byla ze 400 snížena na 375 a jeho snížení zbroje se
  změnilo ze 4 na 5.
- Prodleva nekromantické hole vzrostla z 15 na 22.
- Maximální  útočné  číslo  mršinového  roje  kleslo  z  375/700/1000   na
  300/600/1000  a  útočné  číslo  vůči  jednomu  cíli  ze  100/150/200  na
  75/125/200.
- Oblast účinků schopnosti propíchnout byla z 300 zmenšena na 250.
- Gargoylové nyní místo černé citadely vyžadují síní mrtvých.
- Každé seslání doteku ducha obsidiánové sochy nyní stojí 4 jednotky  many
  místo 5.
- Účinky aury zkázy obsidiánové sochy byly sníženy z 12 životů/sek. na  10
  životů/sek.
- Cena za hřbitov se změnila ze 125/250 na 175/200.
- Síň  mrtvých  a  černá citadela mají o čtvrtinu větší útočné  číslo  než
  dříve, ovšem nyní disponují mrazivým útokem podobně jako věže Nerubianů.
- Útočné číslo nerubianských věží kleslo z 1d2+10 na 1d2+8.
- Hrobka  relikvií nyní prodává prášek objevování, ale už v  ní  nenajdete
  slabší lektvar bystrosti.
- Schopnost  pohlť magii nyní léčí 50 životů za pohlcené  kouzlo,  což  je
  nárůst z hodnoty 25, a obnovuje místo 50 jednotek many jednotek 75.
- Útočné číslo torpédoborce bylo sníženo z 21-24 na 19-21.
- Útočné číslo mrazivého wyrma vzrostlo z 85-105 na 93-115.

Orkové
- Útočné číslo ničitelů bylo sníženo z 82-102 na 76-94.
- Kodo jsou nyní bez zbroje.
- Nájezdníci nyní mají základní obranné číslo 1 místo 0.
- Trvání kouzla polapit bylo zvýšeno z 12 na 15 a dosah vzrostl ze 400  na
  500.
- Oblast účinků rázové vlny byla z 300 zmenšena na 250.
- Základní  útočné  číslo  řetězového  blesku  kleslo  ze  100/140/180  na
  85/125/180.
- Cena  v maně za kouzlo nezkrotný duch se snížila ze 100 na 75 a prodleva
  vzrostla z 15 na 25.
- Rychlost náčelníka taurů vzrostla z 250 na 270.
- Náčelník  taurů  má  nyní menší kolizní rozměr:  místo  48  jen  32.  To
  znamená, že na zemi zabere méně místa.
- Kouzlo očisti bylo vylepšeno. Už nezpomaluje spojenecké jednotky,  je-li
  na  ně sesláno, a při prvním seslání na nepřátelské jednotky způsobí, že
  na chvíli úplně zastaví (kromě následného zpomalení).
- K výcviku větrných jezdců12 již není potřeba, aby stála pevnost.
- Útočné číslo větrných jezdců13 kleslo z 39-47 na 36-44.
- Jed  větrných jezdců14 nyní působí zranění za 4 životy za sekundu  místo
  3,3 životů za sekundu.
- Rychlost větrných jezdců15 klesla z 350 na 320.
- Cena za totem taurů se z 90/200 změnila na 135/155.
- Cena orbu blesku byla snížena ze 400 na 375.
- Voodoo  salonek  nyní prodává slabší lektvar bystrosti,  ale  už  v  něm
  nedostanete prášek objevování.
- Cena v maně za duchovní svazek klesla ze 100 na 75.
- Cena za zrcadlový obraz klesla ze 150 na 125.
- Základní obratnost pána mečů vzrostla z 23 na 24.

Temní elfové
- Trvání zapletení proti hrdinům bylo sníženo z 3/5/7 na 3/4/5.
- Maximální  útočné  číslo  vějíře  nožů bylo  z  350/675/950  sníženo  na
  300/625/950  a  útočné číslo proti jednomu cíli kleslo z  90/135/180  na
  75/120/180.
- Účinek  útoku chimér na okolí byl snížen o 50 pro čtvrtinovou vzdálenost
a o  25  pro  poloviční vzdálenost. To v podstatě znamená, že útok  chimér
  je méně účinný na okolí než dříve.
- U erupce many byla opravena chyba, která bránila použití několika erupcí
  many  na  více cíl současně. Takže erupce many byla upravena  a  zraňuje
  cíle  za 90 životů v oblasti o poloměru 250, když jednotka kouzlo sešle,
  což je pokles z hodnoty 125 životů.
- Počet životů lukostřelců klesl z 310 na 240.
- Lukostřelci  mají  nyní  novou  pasivní  schopnost  milost  Elune.  Tato
  schopnost  jim snižuje zranění způsobená bodným útokem o 35% a kouzelným
  útokem o 20%.
- Počet  životů  jezdců na hipogryfech byl snížen z 835 na  765  a  jejich
  obranné číslo vzrostlo z 0 na 1.
- Útočné číslo dryád vzrostlo z 15-17 na 16-18.
- Horští  obři dostali zlepšení základní obranné číslo ze 4 na 0  a  počet
  životů jim ze 1400 vzrostl na 1600.
- Cena  za  zdokonalení tvrzená kůže byla snížena ze 100/250 na 100/175  a
  snížení zranění bylo zmenšeno z 15 na 12.
- Cena za hnízdo chimér byla změněna ze 100/230 na 140/190.
- Cena  za jedovatý orb klesla ze 400 na 375 a zranění jedem/sek. vzrostlo
  ze 6 na 7.

Neutrální budovy, jednotky a hrdinové
- Útočné   číslo  rozeklaného  blesku  bylo  ze  100/175/250  sníženo   na
  85/160/250.
- Tornádo nyní poškozuje budovy v bezprostřední blízkosti rychlostí 7 bodů
  z  a  sekundu (místo 10), 50 body budovy, nad kterými je (místo  80),  a
  jeho cena v maně vzrostla ze 150 na 250.
- Oblast účinků kouzla ticho vzrostla ze 150/250/350 na 200/275/350.
- Žoldáci jsou o 25% dražší než dříve.
- Dostupnost hliněného golema je odložena na druhý den.
- Počet životů vyvolaného strážného záhuby vzrostl z 1350 na 1600.
- Procentuální snížení útočného čísla hrůzostrašného zavití vzrostlo o  5%
  u všech úrovní.
- Počet bodů zásahu vzducholodě vzrostl z 500 na 575.
- Dostupnost stínového kněze lesních trollů byla pozdržena o 60 sekund  na
  120 sekund.
- Pán šelem má nyní menší kolizní rozměr: místo 48 jen 32. To znamená,  že
  na zemi zabere méně místa.

Předměty
- Svitek obnovy je nyní předmětem 5. úrovně místo 6. úrovně.

Ostatní
- Aktivace městské brány nyní trvá místo 3 sekund 5.
- Jednotky  zabité  v  dopravním  prostředku  se  „rozprostřou“  ve  větší
  oblasti.  To  znamená,  že zachytíte-li dopravní prostředek  do  sítě  a
  zničíte jej, obvykle nedojde k zabití přepravovaných pasažérů.
- Okamžité oživení v hostincích stojí třikrát více dřeva než dříve.
- Hrdinové oživované v hostincích dostávají nyní do začátku nového  života
  0 many a 50% životů.
- Radnice 3. stupně stojí všechny o 20 jednotek dřeva a 20 zlatých méně.
- Na  2. a 3. stupni hráč, který vlastní pouze jednoho hrdinu (počítají se
  mrtví  hrdinové), získává bonus na zkušenost. Tento bonus je 10%  na  2.
  stupni  a 20% na 3. Ovlivňuje veškerou zkušenost--jak za zabití nestvůr,
  tak nepřátelských jednotek.

ZVLÁŠTNOSTI VLÁDY CHAOSU

MAPY

- Všechny mapy pro síťovou hru dodávané s původní hrou byly opraveny,  aby
  obsahovaly vylepšené tabulky pro odkládání předmětů.
- Některé mapy byly dále zdokonaleny o drobná vylepšení.
- Mapa Tiché cesty nyní obsahuje náhodně generované netvory.

ZMĚNY VE VYVÁŽENÍ

Lidé
- Aura  zbožnosti  nyní  poskytuje  na  jednotlivé  úrovně  obranné  číslo
  1,5/3/4,5.
- Účinnost  výkonného  stavění  (powerbuild)  byla  nyní  snížena  na  60%
  předchozí  výkonnosti,  co  se týče rychlosti,  s  jakou  další  sedláci
  přispívají  k  dokončení  stavby. Cena za  navýšení  u  každého  dalšího
  sedláka zůstala nezměněna.
- Útočné číslo úderu hromu je nyní z 70/110/150 sníženo na 60/100/140.
- Útočné číslo gyrokoptér bylo z 25-30 zvýšeno na 27-32.

Nemrtví
- Rychlost stínu byla zvýšena z 270 na 350, ale počet životů klesl  z  250
  na 125.
- Trvání  kouzla  oživit  mrtvolu bylo sníženo  ze  120  na  40,  příprava
  zkrácena  z  240 na 180. Kromě toho jsou oživené jednotky  nezranitelné,
  ale lze je zničit rozptýlením kouzla.
- Kouzla  smlouva se smrtí a temný rituál lze nyní použít na  nezranitelné
  jednotky.
- Maximální  útočné číslo mršinového roje bylo z 375/700/1000  sníženo  na
  300/600/1000  a  útočné  číslo  proti  cíly  ze  100/150/200  kleslo  na
  75/125/200.
- Prodleva útoku síně mrtvých a černé citadely byla zvýšena z 1 sekundy na
  2 sekundy. Navíc jejich útočné číslo kleslo o 33%.
- Útok  gargoylů proti vzdušným jednotkám klesl z 1k13 + 50 na 1k11 +  43,
  aby se zohlednily změny v novém používání vzdušných tras.

Orkové
- Prodleva  chůze  vánku nyní trvá 5 sekund, stojí  75  jednotek  many  na
  všechny úrovně (změna z 100/75/25) a uštědřuje zranění za „probodnutí ze
  zálohy“.  Když  chůzí vánku útočí pán mečů, má proti svým obětem  prémii
  k útoku.
- Dosah bleskového štítu se z 500 zvýšil na 600.
- Trvání kouzla polapit vzrostlo z 12 na 15 a jeho dosah se ze 400 zvětšil
  na 500.
- Cena  za  kouzlo  nezkrotný duch byla ze 100 snížena na  75  a  prodleva
  vzrostla z 15 na 25.
- Šířka oblasti účinků kouzla rázová vlna se z 300 snížila na 250.
- Základní  útočné  číslo  řetězového  blesku  z  100/140/180  kleslo   na
  85/125/180.
- Rychlost náčelníka taurů vzrostla z 250 na 270.
- Náčelník  taurů  má nyní menší kolizní rozměr: ze 48  klesl  na  32.  To
  znamená, že na zemi zabírá méně místa.
- Počet životů wyvern vzrostl z 500 na 600.
- Otrava wyvernami nyní trvá 25 sekund a každou sekundu ubírá 4 životy.
- Prodleva lovců hlav klesla z 2,34 na 2,26.
- Neuvěřitelná síla nyní místo pevnosti vyžaduje baštu.
- Cena za zrcadlový obraz byla ze 150 snížena na 125.

Temní elfové
- Útočné číslo dryád bylo ze 15-17 zvýšeno na 16-18.
- Zapletení  nyní  omezuje dotyčnou jednotku a ta nemůže  útočit.  Přeruší
  také  sesílání  kouzel jako je blizard nebo hvězdopád.  Trvání  je  však
  sníženo na 12(3)/24(4)/36/(5) (jednotka(hrdina)).
- Stromoví  enti  vytvoření  silou  Matky  přírody  mají  nyní  profit  ze
  zdokonalení požehnání přírody.
- Prodleva  kouzla  spal manu je nyní podle úrovně 7/6/5,  což  je  pokles
  oproti 7/7/7 sekundám dle úrovně.
- Prodleva kouzla pokoj je ze 120 snížena na 60.
- Cena kouzla pokoj byla z 200 snížena na 125.
- Cyklón už neovlivňuje mechanické jednotky.
- Omlazení nyní může být sesláno na jednotky s plným zdravím.
- Stromovci nyní útočí, i když jsou zakořeněni.
- Útok  hipogryfů  byl snížen z 1k9 + 37 na 1k7 + 31,  aby  se  zohlednily
  změny v novém používání vzdušných tras.
- Účinek  útoku chimér na okolí byl snížen o 50 pro čtvrtinovou vzdálenost
  a  o  25 pro poloviční vzdálenost. To v podstatě znamená, že útok chimér
  je méně účinný na okolí než dříve.

Předměty
- Předměty  byly  zapracovány do nové tabulky úrovní. Předměty  nyní  mají
  úrovně  od 1 do 8, a navíc patří do jedné z několika kategorií. Předměty
  úrovně  1  až  6  mohou  být  nabíjené předměty,  trvalé  předměty  nebo
  posilující předměty. Předměty 7. a vyšší úrovně jsou artefakty.
 Příklad:  Hůlka  bleskového  štítu (nabíjená),kamenný  žeton  (nabíjený),
 prsten  ochrany  +2  (trvalý),  kniha  síly  +2  (posila),  maska   smrti
 (artefakt).
- Nyní  můžete prodávat předměty skřetímu obchodníkovi pravým klepnutím  a
  poté „odložením“ ke skřetímu obchodníkovi.
- Použití  svitku  městské brány nyní trvá 5 sekund. Během  této  doby  se
  provádí  „sesílání“  a  hrdinu nelze napadnou ani  omráčit.  Za  žádných
  okolností nelze sesílání přerušit poté, co bylo zahájeno.
- Hůlku  iluzí už nelze používat na nepřátelské jednotky. Tato změna  byla
  provedena  proto,  aby  hráči nemohli likvidovat  tábořiště  netvorů  na
  vysoké úrovni používáním hůlky iluzí na netvory s vysokou úrovní a  poté
  využíváním těchto iluzorních nestvůr k zesílení působených zranění.
- Účinky  bot rychlosti se už nesčítají: se dvěma páry bot rychlosti  bude
  hrdina stejně rychlý jako s párem jedním.

Ostatní
- Při  „přesunu s útokem“ dávají vzdušné jednotky ve větší než  tomu  bylo
  dříve přednost útoku na jiné vzdušné jednotky.
- Nestvůry,  které  nejsou  zapojeny  do  boje,  nyní  ignorují   létající
  jednotky.  To znamená, že kolem nich můžete přesouvat létající  jednotku
  povelem  „přesun“ místo „přesun s útokem“, protože nestvůry  na  takovou
  jednotku obvykle nezaútočí.
- Nestvůry již nemůžete odvléci neustávajícím útokem -- nakonec to  vzdají
  a vrátí se na své původní místo.
- Skřetí minometčíci mají nyní útočné číslo proti budovám 750, proti  všem
  jednotkám  250  a  proti hrdinům 185. Tyto hodnoty dále snižuje  obranné
  číslo,  např.  ‚obranné číslo 5‘, ale nemá na ně vliv typ zbroje  (např.
  ‚střední zbroj‘).
- Jednotky  v  dopravním prostředku zničeném nad zemí jsou „vyklopeny“  na
  větší  území. To znamená, že zachytíte-li dopravní prostředek do sítě  a
  zničíte jej, obvykle nedojde k zabití přepravovaných pasažérů.

POZNÁMKY:  Záznamy her jsou u zásadních oprav hry nekompatibilní  (záznamy
z  verze  1.07 nelze přehrát ve verzi 1.10 programu Warcraft III). Vlastní
uložené hry nelze z verze 1.07 a nižší nahrávat.


--------------------------------------------------------------------------
- AKTUALIZACE 1.06
--------------------------------------------------------------------------

ZMĚNY VE VYVÁŽENÍ

Vylepšená obrana
       Bez zbroje   Lehká  Střed. Těžká   Zpevněná   Hrdinská
Normální 100%    150%100% 100%        50%      100%
Bodné        150%    75% 100% 150%        35%       50%
Obléhací 150%    50% 100% 100%       150%       50%
Kouzelné 75%     100%200% 100%        50%       50%
Hrdina   100%    100%100% 100%        50%      100%

Další  informace  týkající se zbroje a typů útoku  můžete  najít  na  naší
webové                  stránce                 na                  adrese
http://www.battle.net/war3/basics/armorandweapontypes.shtml

Změna vyváženosti kouzelníků
- U  většiny  kouzelníků  (čarodějka, kněz,  šaman,  čarodějnice  lékařka,
  nekromancer,  smrtonoška,  druid Pařátu)  došlo  ke  změně  vyváženosti.
  Obecně  platí, že jednotky s bodným útokem na kouzelníky platí,  zatímco
  základní bojové jednotky, jako jsou ghúlové nebo pěšáci, jsou proti  nim
  slabí. Konkrétní změny u dotyčných jednotek jsou následující:
 * Dostaly nový typ zbroje, jsou bez zbroje, takže obléhací a bodné  útoky
   jsou proti nim vedeny s bonusem.
 * Mají  také  nový typ útoku, kouzelný útok, který má sníženou  účinnosti
   proti  zbrojím typu zpevněná a hrdinská, avšak s bonusem je tento  útok
   veden proti střední zbroji.
 * Došlo ke změně útočného čísla, obvykle směrem dolů.
 * Už  u  nich  nedochází  k nárůstu útočného čísla s  postupem  na  vyšší
   úroveň a při přechodu na další úroveň získávají také méně životů  navíc
   (životní dráhu však začínají s vyšším počtem životů než dříve).
 * Byla   snížena   cena  mnohých  automaticky  sesílaných  příznivých   i
   nepříznivých zaklínadel.
 * Kouzelníci, včetně dryád, mají posílenu rychlost obnovy many o 30%.

Útok hrdinů
- Hrdinové mají nyní svůj typ útoku, příznačně nazvaný hrdinský. Je  veden
  se  100%  účinnosti proti všemu, co nemá zpevněnou zbroj, proti  níž  je
  účinný  jen na 50%. Hrdinský útok byl přidán mj. proto, aby už  hrdinové
  nemohli   s   takovou  silou  čelit  střeleckým  jednotkám,  jako   jsou
  lukostřelci nebo ďáblové pekelní.

Vyspělé stavby
- Většina  staveb  s vyspělými technologiemi má zkrácenou  dobu  výstavby.
  Toto zkrácení se pohybuje od 20 sekund u zvlášť nevyužívaných budov,  po
  10  sekund u budov, jejich nevyužívání je menší. Například jatky se nyní
  staví  o 20 sekund rychleji, zatímco doba výstavby tajemné svatyně  byla
  zkrácena jen o 10 sekund.

Lidé
- Výzkum světlic nyní stojí 75/25, což je pokles z 100/50.
- Cena vnitřního plamene vzrostla z 25 na 35.
- Cena kouzla pomalu byla z 50 snížena na 40.
- Trvání kouzla pomalu na hrdiny bylo z 20 sekund zkráceno na 10 sekund.
- Úder blesku je nyní na všech úrovních 50% a trvá na všech úrovních 5/3.

Nemrtví
- Prokletí má nyní 33% šanci, že se nepovede, což je nárůst z 25%.
- prokletí nyní trvá 2 minuty, což je nárůst z 1 minuty.
- Cena v maně za prokletí klesla z 50 na 40.
- Kouzlo  síť  trvá 12 sekund, což je pokles z 20 sekund, a jeho  prodleva
  činí 12 sekund, což je pokles z 20 sekund.
- Maximální  útočné  číslo mršinového roje bylo z 300/550/800  zvýšeno  na
  375/700/1000.
- Mršinový roj už nezasáhne dozírače.
- Cena za hřbitov byla z 350/125 snížena na 250/100.
- Akolyté nyní mají 220 životů místo 180.
- Cena za nekropoli byla z 350 zlatých snížena na 300 zlatých.
- Černá citadela má nyní místo 2300 bodů zásahu jen 2000 bodů zásahu.
- Síň mrtvých má nyní místo 2000 bodů zásahu jen 1750 bodů zásahu.

Orkové
- Cena v maně za krvežíznivost klesla z 50 na 40 jednotek.
- Jezdci mají nyní místo těžké zbroje zbroj lehkou.
- Kouzlo jezdců polapit trvá místo 20 sekund jen 12 sekund a poklesla také
  jeho prodleva z 20 na 12 sekund.
- Prodleva bouře mečů byla ze 4 minut snížena na 3 minuty.

Temní elfové
- Trvání působení cyklónu na jednotky se z 10 prodloužilo na 15.
- Cena za vílí oheň byla ze 75 snížena na 35.
- Cena za hnízdo chimér klesla z 280/100 na 230/70.
- Stromovci ve vykořeněné formě dočasně ztrácejí zpevněnou zbroj, a ta  se
  mění na střední zbroj jednotek.
- Dryády  jsou  nyní bez zbroje. Tato změna byla provedena proto,  aby  se
  dryády  více  vyhranily jako zabijáci tváří v tvář, ale  aby  proti  nim
  jednotky z bodným útokem, jako jsou ďáblové pekelní a lukostřelci, mohli
  zasáhnout účinněji.
- Počet životů dryád vzrostl z 380 na 435.

Ostatní
- Všechny  základní obléhací jednotky (minometčíci, katapulty  atd.)  mají
  dohled v noci zvýšený z 1000 na 1100.

Nestvůry
- Trvání kouzla přeměň sesílaného netvory je sníženo na 25.
- Netvory automaticky sesílané kouzlo uzdrav léčí 12 životů, nikoliv 15.
- Bleskoví ještěři, hromoví ještěři a bouřní wyrmové už po sobě nestřílejí
  – cílem jejich útoku jsou už jen nepřátelské jednotky.
- Útočné číslo bleskových ještěrů bylo z 1k8 + 16 sníženo na 1k8 + 14.
- Útočné číslo hromových ještěrů bylo z 1k11 + 30 sníženo na 1k8 + 26.
- Počet životů kentarských bodačů byl ze 450 snížen na 350.

Předměty
- Ankh vzříšení nyní patří mezi předměty 7. úrovně.
- Lektvar  obnovy  nyní  léčí 500 životů a vrací 200 jednotek  many  místo
  toho, aby úplně doplňoval zdraví a manu hrdiny.
- Svitek obnovy nyní léčí 300 životů a vrací 150 jednotek many místo toho,
  aby úplně doplňoval zdraví a manu hrdiny.
- Kniha Zkušenosti nyní patří mezi předměty 5. úrovně.
- Ceny svitku ochrany klesla na 150.

POZNÁMKY:  Záznamy her jsou u zásadních oprav hry nekompatibilní  (záznamy
z verze 1.05 nelze přehrát ve verzi 1.06 programu Warcraft III).

--------------------------------------------------------------------------
- AKTUALIZACE 1.05
--------------------------------------------------------------------------

OPRAVY

- Opraven problém se zobrazováním některých záznamů.

--------------------------------------------------------------------------
- AKTUALIZACE 1.04c
--------------------------------------------------------------------------

OPRAVY

- Datumy nyní používají systémový formát datumu.
- Opraveny některé problémy týkající se textového vstupu IME.
- Opraveny  drobné  problémy  se  zalamováním  textu,  které  vznikaly   u
  asijských jazyků.
- Opraven problém, který umožnil hráčům udržovat hrady a tvrze po neúměrně
  dlouhou dobu, když byly tyto budovy napadeny.

--------------------------------------------------------------------------
- AKTUALIZACE 1.04
--------------------------------------------------------------------------

OPRAVY

- Opraven  problém  týkající  se  úplného  sdílení  ovládání  jednotek   a
  spojenecké  hry,  který způsoboval, že jeden nebo  více  hráčů  ztratilo
  možnost cvičit nebo zdokonalovat své vlastní jednotky.
- Opraven problém, který způsoboval, že lišty bodů zkušenosti u profilů na
  Battle.net  dočasně nesprávně zobrazovala naposledy získané či  ztracené
  body.
- Opraven  problém  s grafikou, který se týkal žebříčku  profilů  a  lišty
  posuvníku.

ZMĚNY VE VYVÁŽENÍ

Lidé
- Trvání božského štítu bylo z 10/20/30 prodlouženo na 15/30/45.
- Prodleva božského štítu se z 60/60/60 změnila na 35/50/65.
- Prodleva avatara vzrostla ze 120 na 180.
- Cena v maně za vzkříšení byla z 250 snížena na 200.
- Dosah  záběru  čarodějky  byl zvýšen ze 600  na  700,  čímž  se  zvýšila
  frekvence, s kterou automaticky sesílá kouzlo pomalu.

Nemrtví
- Dosah  záběru  smrtonošky  byl zvýšen ze 600 na  700,  čímž  se  zvýšila
  frekvence, s kterou automaticky sesílá kouzlo proklít.
- Skořápku  proti  magii  lze  opět  rozptýlit.  Vyčarované  jednotky  pod
  skořápkou  nejsou  poškozovány kouzlem rozptyl magii, ale  přicházejí  o
  skořápku.
- Cena v maně za skořápku proti magii je snížena ze 75 na 50.
- Trvání spánku bylo u hrdinů zkráceno z 10/20/30 na 5/10/15.
- Trvání sítě bylo u hrdinů zkráceno z 20 na 7.
- Cena v maně za kouzlo oživit mrtvolu byla z 300 snížena na 250.
- Ghúlové  ovládaní  hráčem již nevypínají hledání  cest  jednotkám,  když
  dostanou pokyn k těžbě dřeva.
- Seslat posedlost nyní trvá 1 sekundu, což je nárůst z 0.

Orkové
- Dozírače již není možné zasáhnout odrazem měsíčního břitu lovkyně.
- Kritický úder již nezpůsobuje poškození útočící jednotky od trnové aury.
  Základní útok pána mečů však ve spojení s kritickým úderem funguje proti
  trnové auře běžným způsobem.

Temní elfové
- Trny už nefungují s kritickým úderem.
- Cena v maně za kouzlo spal manu byla ze 75 snížena na 50.
- Odsání many kouzlem spal manu bylo ze 100/200/300 sníženo na 50/100/150.
- Prodleva kouzla spal manu byla z 9 snížena na 7.
- Útočné číslo lovkyň kleslo z 1k3 + 15 na 1k3 + 14.
- Prodleva přeměny byla ze 120 prodloužena na 180.
- Trvání    cyklónu   bylo   z   30/6   zkráceno   na   10/5,5   (normální
  jednotky/hrdinové).
- Prodleva hvězdopádu byla ze 120 prodloužena na 180.
- Dosah záběru druida Pařátu (ve formě temného elfa) byl zvýšen ze 600  na
  700,  čímž se zvýšila frekvence, s kterou automaticky sesílá kouzlo vílí
  oheň.
- Průrazný projektil balisty už nemá funkci „útok na místo“.
- Cena za stromovce ochránce byla z 240/100 snížena na 160/80.
- Množství životů stromovce ochránce vzrostlo z 550 na 600.
- Zbroj stromovce ochránce byla ze 2 snížena na 1.
- Minimální dosah stromovce ochránce klesl z 200 na 0.
- Útočné číslo střeleckého útoku stromovce ochránce bylo z 1k13+51 sníženo
  na 1k10+44.
- Typ útoku stromovce ochránce se z obléhacího změnil na bodný.
- Byl omezen plošný útok stromovce ochránce.

Nestvůry
- Útočné číslo murloka mutanta bylo z 1k2+12 zvýšeno na 1k5+24.

ZMĚNY MAP

- Byly  provedeny  mnohé drobné změny u několika map,  aby  se  zohlednily
  změny ve vyvážení z aktualizace 1.03 a 1.04. Příkladem mohou být:
 (4)Ztracený  chrám – Přidáno více mělčiny na ostrově. Ústřední  tábořiště
     nestvůr  je  mírně  tužší.  Do rohového tábořiště  ogrů  přibyl  ogří
     čaroděj.
 (6)Měsíční  mýtina  –  Pokles  u všech tábořišť  nestvůr  o  přibližně  2
     úrovně.
 (8)Zkouška  ohněm  –  Všechny počáteční pozice by  měly  být  nyní  velmi
     podobné,  poblíž  stromů s dostatkem prostoru  pro  stavění.  Všechna
     tábořiště skřetích kupců jsou nyní dál od hlavní trasy.
 (10)     Kalné  vody  –  Opraveno úzké hrdlo vlevo dole. Z hlavních  tras
     staženi ostrohřívci.
 (12)     Ledová  koruna  –  Opraveny  úrovně nestvůr,  aby  byla  všechna
     tábořiště rovnocenná.

POZNÁMKY:  Záznamy her jsou u zásadních oprav hry nekompatibilní  (záznamy
z  verze  1.03 nelze přehrát ve verzi 1.04 programu Warcraft III). Vlastní
uložené hry nelze z verze 1.03 a nižší nahrávat.


--------------------------------------------------------------------------
- AKTUALIZACE 1.03
--------------------------------------------------------------------------

NOVÉ FUNKCE

- Každý hráč s umělou inteligencí může dostat nyní jedno ze tří nastavení:
  snadné, normální a šílenství.
- Spojenci s umělou inteligencí se teleportují k městům lidských spojenců,
  jsou-li tato města napadena.
- Spojenci  s  umělou inteligencí označí na zmenšené mapě  místo,  kam  se
  chystají zaútočit.
- Zprávy lze nyní odesílat, když je zobrazen dialog „čekání na hráče“.
- Provedena optimalizace pro PowerPC a MacOS X 10.2 týkající se akcelerace
  grafického jádra.

OPRAVY

- Opraven problém s vracením náhrad za budovy, díky němuž mohl hráč dostat
  za zrušení budovy dvojnásobek.
- Opravena chyba způsobující havárii, k níž došlo, bylo-li systémové datum
  nastaveno na hodnotu > 2038.
- Opravena  chyba  způsobující  havárii při  nahrávání  mapy,  která  byla
  důsledkem toho, že upravené jednotky prodávaly příliš mnoho předmětů.
- Opravena  chyba způsobující havárii se zvukovými kartami Avance.  Oprava
  vyžaduje  drobnou úpravu v registrační databázi. Máte-li tento  problém,
  spojte se prosím se zástupcem naší technické podpory.
- Opravena chyba způsobující havárii, k níž došlo při zavádění poškozeného
  souboru s uloženou hrou.
- Opravena  chyba způsobující havárii, ke které mohlo dojít  na  vlastních
  mapách při některých událostech týkajících se vytvoření jednotky.
- Opraven  problém,  který  způsoboval, že  lokalizované  verze  map  byly
  zbytečně přenášeny.
- Opravena chyba způsobující havárii při hromadném teleportu, k níž  mohlo
  dojít, když cílová jednotka zemřela dřív, než bylo kouzlo dokončeno.
- Opravena  interakce ukládání/nahrávání map, která mohla vést k tomu,  že
  hra nereagovala.
- Opraven problém týkající se výběru jednotky a zdokonalení lidských věží.
- Opraven  problém s pánem děsu, který mohl způsobovat, že  tato  jednotka
  nebyla zraňována bezbožnou zuřivostí, pokud měla schopnost spánek.
- Opraveny  některé  problémy s těžbou u umělé  inteligence,  které  mohly
  vzniknout, když byla původní radnice zničena.
- Opravena  chyba  týkající  se  zpráv AMM přímé  konverzace,  která  byla
  přerušena, když družstvo AMM odeslalo zprávu ještě před spuštěním hry.
- Opraven problém, který umožnil hráčům ukládat poté, co si zvolili u mise
  pro jednoho hráče volbu „Pokračovat“.
- Opraven  problém  s  doplňováním, který se týkal  lovce  démonů  a  jeho
  schopnosti přeměny.
- Opraven  problém  s  vypuštěním vzducholodí  a  jejich  využíváním  jako
  způsobu hledání budov zahalených oparem neznáma.
- Opraven problém s ukládáním v dialogu „čekání na hráče“, který mohl vést
  k zaseknutí programu.
- Opraven problém, který mohl vytvořit neviditelného horského krále.
- Opraven  problém týkající se grafického zobrazování aur u předmětů  aury
  vytvářejících.
- Opraven  problém  se skořápkou proti magii, takže nyní  správně  funguje
  s vyčarovanými jednotkami netečných i ovlivnitelných magií.
- Opraveno mizení hlídkujících sov ve spojení se zaměřovací kružnicí.
- Opraven   problém  s  odrážející  se  střelou  lovkyně,  která  umožnila
  zasáhnout druhý cíl i poté, co minula cíl první.
- Opraven  problém  se zakořeněnými stromovci, který mohl  způsobovat,  že
  iniciovali skřetí nášlapné miny.
- Opraven problém týkající se přeludů hrdiny nesoucího prsten ochrany.
- Opraven problém s grafikou městské brány.
- Opraven problém se zdokonaleními bodů zásahu/many a kouzlem přeměň.
- Opraven problém se schopností rozptyl magii a spojenci.
- Opraven  problém s otravou, která mohla jednotku zabít. Sama  otrava  by
  měla přivést jednotku jen na pokraj smrti.
- Opraven  problém týkající se interakce jednotek přidávaných  s  klávesou
  Shift do skupiny a smrti jednotek.
- Opraven  problém  týkající  se  záznamů,  výběrových  kružnic  a   změny
  perspektivy hráče.
- Opraven problém s cyklónem a pohybujícími se jednotkami, které vytvářely
  stopy ve vzduchu.
- Opraveno posouvání obrazovky klávesnicí ve spojení s „čekáním na hráče“.
- Opraveno několik menších problémů s textem a nástrojovými tipy.
- Opraveno  několik  nesprávných  přidělení  bojových  zvuků  nestvůrám  a
  neherním postavám.
- Útok mrazivého wyrma nyní zpomaluje také létající jednotky.
- Strážci lesa umělé inteligence už nesesílají sílu Matky přírody na různé
  úrovně útesu.
- Temní  elfové umělé inteligence nyní účinně využívají schopnost renovace
  bludiček.
- Nákaza a jed již spící jednotky neprobudí.
- Odraz měsíčního břitu už nezasáhne neviditelné jednotky.
- Útok lovců démonů ve formě démona již nezraní je samotné ani spojence.
- Stíny zdokonalených budov se už přes opar neznáma neaktualizují.
- Náhrdelník  netečnosti  vůči kouzlům už neodstraňuje  chůzi  vánku  pána
  mečů.
- Pozorovatelé,  kteří  vstoupí  do  nahrané  hry,  už  nezískávají   plné
  uživatelské rozhraní hráče.
- Pozorovatelé už nezískávají uživatelské rozhraní zlata/dřeva/zásob, když
  vyberou neutrální budovy.
- Opar  neznáma  se  nyní  aktualizuje  správně,  když  klávesami  alt-tab
  vyskočíte ze hry.
- War3 vás nyní upozorní, když uložíte hru nebo snímek ze hry či profil  a
  nemáte dostatek místa na disku.
- Zdokonalená  zpráva  „Jsme napadeni“, takže se objevuje  ve  vhodnějších
  okamžicích.

OPRAVY EDITORU SVĚTŮ

- Opraveno padání editoru světů na počítačích Macintosh.
- Přidáno pole editoru jednotek pro zdokonalené budovy.
- Zvýšen možný počet tlačítek v dialogu z 5 na 12.
- Přidány  prázdné  záznamy  u  všech  jednotek,  které  normálně   nemají
  schopnost  nebo  útok,  takže je uživatel může  prostřednictvím  editoru
  jednotek přidat.
- Přidáno  pole editoru jednotek pro nastavení zvuků jednotek, které  jsou
  jiného typu.
- Změněny  limity  pro  předem  umisťované neutrální  jednotky.  Neutrální
  nepřátelské budovy se nyní započítávají do limitu „jednotek“ s  hodnotou
  512 a pouze pasivní budovy se počítají do limitu „budov“ s hodnotou 96.
- Opravena  chyba,  kdy automatické uložení mapy může způsobit  přeskočení
  kontrol limitů objektů.
- Opravena  chyba  editoru  zvuků,  která mohla  občas  způsobit  vymazání
  zvukového   souboru   importovaného  do  mapy,  pokud   byl   importován
  z  prostředí  mimo adresář War3 a pokud byla před uložením mapy  použita
  funkce test mapy.
- Opraven problém s vojskem, který mohl způsobovat, že se po výběru vojska
  10 v editoru objevilo u spínače vojsko 11.

ZMĚNY VE VYVÁŽENÍ

Lidé
- Zářivá aura byla přepracována a nyní se opírá o % hodnoty. Přidává pevné
  množství many za sekundu jednotkám pod jejím vlivem -- 0,75; 1,5 a  2,25
  podle  úrovně. Přestože je pro hromadné kouzelníky stejně účinná,  mohou
  hráči  zjistit, že proti hrdinům jsou její účinky menší (přestože i  tak
  zůstává výrazně užitečná).
- Božský štít nyní stojí 25 jednotek many, což je pokles ze 75.
- Blizard již s růstem úrovně kouzla nemění poloměr.
- Vodní elementálové zůstanou místo 75 jen 60 sekund.

Nemrtví
- Pozemní  útok gargoylů byl výrazně vylepšen. Nyní útočí s číslem  21-24,
  což  je  navýšení z 16-18. Mají také menší zbroj (3 místo 5), ale  proti
  létajícím  jednotkám jsou účinnější a mají útočné číslo 51-63 místo  46-
  57.  Upozorňujeme,  že zůstávají stejně účinní proti létajícím  jednotám
  jako byli dříve, ale významně se zlepšil jejich protizemní útok.
- Smlouva  se smrtí nyní stojí 50 jednotek many (pokles ze 75)  a  lze  ji
  sesílat dvakrát tak častěji než dříve (prodleva 15 sekund místo 30).
- Hrdinové  lichů mají nyní mnohem víc životů, protože dostali sílu  15  +
  2/úroveň, což je nárůst z 13 + 1,6/úroveň.
- Mrazivá  zbroj je nyní automaticky sesílaným kouzlem, které si  bere  za
  cíl  napadené  jednotky,  je-li  zapnuté  automatické  sesílání  kouzel.
  Mrazivá zbroj stojí také méně many -- 40 místo 50.
- Zdokonalení na věž duchů nyní stojí 160/40, což je nárůst ze 120/40.
- Byl mírně vylepšen útok ďáblů pekelných.

Orkové
- Lovci lebek mají více životů (350 místo 280), ale útočí pomaleji.
- Znehybňovací  past  už neomráčí vlastní jednotky,  ale  má  také  kratší
  trvání  (6 sekund místo 12). Znehybňovací past, je-li nastražena,  kromě
  toho zničí také případnou další znehybňovací past v oblasti účinků.
- Kodo  má  nyní  místo  790 životů 1000 životů. Tato zvířata  také  útočí
  pomaleji než dříve.
- Kasárna orků stojí méně dřeva: 50, což je pokles ze 70.
- Strážní věže mají nyní útočné číslo 16-18, což je pokles z 19-22.
- Žumpové mají nyní 700 životů, což je o 20 víc než předtím.
- Útok  šamanů není tak účinný. Útočí o něco pomaleji a mají útočné  číslo
  11-12 místo 14-16.
- Znehybňovací dozorce a tajný dozor už neomezují pohyb ani stavění budov.

Temní elfové
- Hlídky lze nyní odstraňovat ze stromů různými kouzly na rozptýlení magie
  (hůlka popření, dryády apod.), stejně jako útokem na strom dělníkem nebo
  obléhací  jednotkou  (dříve musel být strom zničen  --  nyní  jej  stačí
  poškodit).
- Kouzlo  spal manu už nemá účinek na jednotky s kouzlem spal manu  (lovci
  démonů, satyrští lovci duší, srstnatí psi apod.).
- Trny  jsou  nyní schopností vycházející z %, která podle  úrovně  odráží
  10%, 20% nebo 30% zranění způsobených útokem tváří v tvář.
- Dohled bludiček byl zvýšen o 25%.
- Odpálení  má nyní útočné číslo 225 proti vyčarovaným jednotkám,  což  je
  nárůst z hodnoty 150.
- Budovy, které nejsou stromy, nyní mají zbroj 5 místo 2.
- Balisty jsou nyní vybaveny povelem „odstřelovat místo“.
- Prodleva síly Matky přírody byla z 30 sekund snížena na 20.
- Stromoví enti nyní místo 75 setrvají 60 sekund.
- Konzumace  stromů nyní má konstantní, nesčítající se účinek po  dobu  10
  sekund.
- Měsíční  studny  nyní vydávají na uzdravování manu a manu  si  nezávisle
  doplňují. Například, jestliže k měsíční studně vyšlete polomrtvého lovce
  démonů  s  0  jednotkami many a měsíční studna má 100 jednotek,  dostane
  lovec  25 jednotek many a 100 jednotek zdraví. Dříve mohl hrdina  získat
  200  životů  a  50  jednotek many. Tato změna nemá vliv  na  uzdravování
  jednotek bez many.

Nestvůry
- Všechny bojové nestvůry s úrovněmi od 1 do 5 jsou o něco silnější.
- Všechny  nestvůry s úrovní 5 a vyšší jsou nyní odolné proti  magii  jako
  hrdinové.
- Nestvůry 7 a vyšší úrovně se nyní obecně chovají inteligentněji.
- Všechny  nestvůry  7.  a vyšší úrovně nyní útočí se schopností  způsobit
  zmatek.
- Draci 10. úrovně už nejsou odolní vůči kouzlům.
- Došlo  k  mnoha drobným úpravám u netvorů, co se týká útočného  čísla  a
  schopností.
- Žoldáci  jsou  nyní obecně náležitěji oceňováni, což ve většině  případů
  snížilo jejich ceny.

Předměty
- Žezlo vlády se už neobjevuje náhodně na síťových mapách.
- Kniha moci i maska smrti mají vyšší úroveň (vzrostla z 8 na 9, resp. z 8
  na 10).
- Hůlka bleskového štítu je nyní předmětem 3. úrovně, což je pokles ze  6.
  úrovně.
- Předmět tajný dozor má nyní 3 dávky použití, což je pokles proti 5.
- Amulet životaschopnosti nyní dodává místo 100 životů 150.
- Přívěsek many nyní dodává místo 300 jednotek many 250.
- Kniha  Zkušenosti nyní poskytuje hrdinům místo 200 bodů  zkušenosti  jen
  150.

POZNÁMKY:  Záznamy her jsou u zásadních oprav hry nekompatibilní  (záznamy
z verze 1.02 nelze přehrát ve verzi 1.03 programu Warcraft III).


--------------------------------------------------------------------------
- AKTUALIZACE 1.02a
--------------------------------------------------------------------------

- Přidána lokalizovaná hlášení Battle.net.


--------------------------------------------------------------------------
- AKTUALIZACE 1.02
--------------------------------------------------------------------------

OPRAVY
- Opraven  problém,  který umožnil hráčům zneužívat  draky  se  schopností
  sežrat.
- Opraven problém s draky, který mohl způsobit, že odvraceli útoky.

ZMĚNY VE VYVÁŽENÍ

- Náhrdelník odolnosti, kniha větší zkušenosti a skřetí nášlapné  miny  se
  už nerozmisťují náhodně po síťových mapách.
- Vzrostla úroveň předmětů svitek vzkříšení a svitek oživující mrtvé.
- Mosty už nelze na mapě (6)Stromguarde.w3m nadále ničit.

POZNÁMKY:  Záznamy her jsou u zásadních oprav hry nekompatibilní  (záznamy
z verze 1.01 nelze přehrát ve verzi 1.02 programu Warcraft III).


--------------------------------------------------------------------------
- AKTUALIZACE 1.01c
--------------------------------------------------------------------------

- Opraven  problém  s  ochranou proti kopírování na některých  mechanikách
  DVD.


--------------------------------------------------------------------------
- AKTUALIZACE 1.01b
--------------------------------------------------------------------------

- Opraven  problém, kdy byli hráči odpojeni od hry poté, co  odstartovala,
  takže prohráli.


--------------------------------------------------------------------------
- AKTUALIZACE 1.01
--------------------------------------------------------------------------

** Vítejte ve hře Warcraft III a zdokonaleném systému Battle.net! **

Tato  Aktualizace  obsahuje různé aktualizace dat a kódu, které byly  nezbytné
pro  hru prostřednictvím služby Battle.net, a zahrnuje také některé drobné
změny ve vyvážení hry.

_______________________________
1V textech z W3/W3FT, které mám, se Vorpal Blades nevyskytuje.
2Nevím, jak bylo přeloženo „Old Hatreds“
3Glaive Thrower se v mých textech z FT nikde nevyskytuje.
4Convert Externalized String se v původním FT nevyskytuje.
5Pawns An Item
6Multiboard
7Technické záležitosti?
8Tomu se říká navýšení? Nemělo by tu být třeba 10?
9V původních textech se Maximum Units Affected nevyskytuje.
10Tohle  by  asi  měl  být  Les gnollů – ovšem takto  je  to  v  původních
souborech.
11Wind Rider jsem v původních textech nenašel.
12Viz pozn. MT10 Wind Rider.
13Viz pozn. MT10 Wind Rider.
14Viz pozn. MT10 Wind Rider.
15Viz pozn. MT10 Wind Rider.
